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第四十一章 下一个项目


  郭嘉这时伸出右手,微笑道:“徐先生,欢迎您成为漢鼎科技公司的一员!”

  “这是我的荣幸!!!”徐弈闻言,心里大喜过望,连忙伸出右手分别跟郭嘉和王湘珺握了握手。

  一个小时之后,双方签署了一份收购协议书。

  郭嘉由于所占股份最多,成为了公司的董事长,王湘珺担任公司CEO,负责公司的战略规划及整体运营,徐奕担任公司技术总裁。

  前世,B站的两大元老是徐奕、陈叡。

  陈平寻思着,今后得把陈叡也拉进来,这可是一个牛人。B站之所以能够发展成为全球最大的第三方浏览器,陈叡功不可没。

  当天晚上,郭嘉请徐奕和他的女友到酒店的豪华餐厅大吃一顿,庆祝一番。

  餐座上上,他发了言,表示将对Mikufans站改名位哔哩哔哩,并且对B站的未来充满了信心,只要大家好好干,公司不会亏待任何人。

  而郭嘉所在的漢鼎科技会对B站再主资了1000万,徐奕也是高兴万分,觉得未来一片光明。

  与此同时,他对郭嘉也充满了好奇,年轻帅气、多金,白手起家,现在还当上了公司的董事长,简直太牛逼了!活生生的励志典范啊!

  、、、、、、、

  晚饭过后郭嘉带着醉醺醺的王湘珺回到酒店后,先是对她进行了一番惊天动地的鞭挞,然后才拨了一个电话,让在漢鼎雲科技的朱韵待会过来一趟。

  他坐到电脑跟前,继续着刚刚的思绪,最后确定接下来要做的下一个项目便是和移动互联网相关的产品。

  无他,时代的潮流已经在不断地推进当中。

  赶着谷哥和苹果两大巨头的生态布局,华夏3g即将进入商用,移动互联网的到来已经是必然。

  “论及最简单粗暴的模式,莫过于广告模式。而再结合移动设备的发展,那莫过于选取移动广告的赛道了。”

  互联网和广告,是长久以来便摸索透的模式,互联网企业建立免费产品吸引大量用户,再通过广告接入赚取利润。

  这对于用户而言是好事,但对广大普通创业者来说却是一个极大的门槛。

  对普通创业者而言,付费应用和产品势必在运营初期难以推行,毕竟眼下华夏互联网的大环境和氛围就是免费。

  而免费便意味着,前期发展过程中项目难以产生盈利和流水,除非机缘巧合下一炮而红瞬间获得大量用户。

  PC时代,千度谷哥等大型互联网企业也推出了一些广告联盟的产品方便广告商的接入,同时,也开放给一些个人站长接入他们的用户流量。

  个人站长只需要注册广告联盟,并接入相应的广告代码,只要网站有用户访问有流量,便能产生一定的广告收益。

  而郭嘉当下想做的移动广告,同样是一个化零为整,但所对接的却是移动应用的开发者们。

  好比,一个游戏开发者开发了一个免费的小游戏拥有了一定的用户量,但规模太小要自己接下广告商太困难。

  相对于移动互联网广告和PC的广告有非常不同的变化和差异。

  PC是上基于电脑的操作记录cookie,而移动基于手机,设备号和电话号码,对应的用户更为精准。同时,因为移动设备接入的集成传感器更多,提供了更多的互动形式,同时给予了更多、更详细的信息。

  PC时代最大的流量分发引擎是搜索引擎,更准确点说是百度。进入移动时代,app取代搜索引擎成为流量端口。

  PC上基于相对固定的设备,使用场景也相对固定,住所、办公场所等。而手机可以随时、随地地操作,移动终端让人们接触互联网的地点从室内到了无处不在,扩大互联网的应用范围,同时增加人们使用互联网的时间。

  PC时代,主要以主动搜索的人群为首,内容质量沉淀偏向优质、有深度的内容,活跃的人多以管理者、创作者和部分活跃分子为主,大多数的人都是沉默的浏览者。

  郭嘉知道2019后,移动互联网已经进入存量市场的比拼,一二线城市用户增长已经趋于饱和,现在还能挖掘的就是三四线及以下的下沉市场。无论是异军突起的拼多多,还是曾经定位高端的知乎,都在向这个方向靠拢。

  从环境来说,移动设备丰富了互联网的使用场景,无处无时不能用,所以移动端的使用场景,是一种被动的无聊时间需求,导致内容浅层且趋于消费化。

  从生产者来说,智能手机的普及及具体技术的提升,使得生产门槛降低,内容以个体的体验、分享、消费类为主。从阅读者来说,智能手机的强项在于即时沟通和响应,反馈变得更加容易,所以更多人有共鸣。

  移动时代的设备和具体的个人绑定得更加紧密,对于用户识别的更加精准,具体行为轨迹和喜好也能更有效地采集和判断,达到更有效、更精准的推送。

  移动设备丰富了互联网的使用,把具体的生活场景和线上渠道有机结合起来,提供了更丰富了营销的场景。

  依托于移动设备的快速发展,现在的广告玩法更多,交互更强,形式更多样。

  app作为现在的流量入口,开屏、信息流、banner成为主流。形式与站内内容相似的信息流广告非常受广告主欢迎。

  但作为这个时代的重要广告形式之一,app方面需要把控好广告的质量、算法推送的精准程度及广告的数量,如此一来,才能在商业利益和用户体验之间达成平衡,真正实现广告的“原生性”。

  郭嘉则做一个类似的广告联盟,接入广告商的同时,将这些类似的小规模开发者的应用流量接入进来,开发者不用苦于初期的盈利困难,而郭嘉则从中赚取差价。

  郭嘉的要的就是成为华夏的第一家移动互联网广告商。

  广告联盟的产品实现则需要几个完整的功能模块来支撑业务流程的运转。

  主体上,郭嘉将之划分为三个基本模块,分别是广告商接入模块、开发者接入模块和客户维护后台。

  广告商接入模块是整个广告联盟运转的根本,没有广告商接入那么后续一切工作都无法开展起来。

  可以说,本质上广告联盟是一个以技术为驱动,以市场为根本和主导的项目,这样一个项目技术仅仅是实现的手段,而支撑起这个项目需要组建一个出色的市场部来完成广告商的招商。

  广告商接入模块,需要提供支付手段和可选择的渠道,最后则是集成报表功能以便反馈实时的广告展示情况供广告商查阅。

  而开发者接入模块,需要开发对应的开发者套件SDK供开发者将广告模块集成到应用当中,同时SDK集成相应的监控功能,以便实时数据反馈到开发者后台和广告接入商的后台中。

  最后则是客户维护后台,交由运营人员了解开发者和广告商的相关数据,并进行沟通协助,同时集成相应的数据分析模块对广告的投放进行自动决策。

  郭嘉一边完善着文档,一边思索开发过程中可能遇到的问题,“总领起来写感觉很简单,真要实际开发也会遇到不少问题。比如开发者模块的反作弊,比如自动决策的投放数据分析,比如2g网络下数据回调过慢......”

  周末,郭嘉进入了狂暴模式,将整个广告联盟的大框架完成了。

  当然,框架就仅仅是框架,仍然需要后续投入人力和时间才能将剩下的程序完成。

  但框架又好比地基,一个好的程序设计框架,能够让后续建楼房的程序员像堆积木一样将程序建好,并且事半功倍。

  同时,好的地基也能尽量避免未来维护的灾难,避免日后不断更新迭代的过程中造成代码的大幅度臃肿。

  眼下,广告联盟的程序框架虽然已经搭建好了,但主体程序还需要时间去填充。

  首先是整个漢鼎广告的入口企业官网和广告商接入模块,这是广告招商的面子工程需要在市场推广就位前优先解决。

  当然,广告招商上郭嘉也不可能被动地等着广告商主动上门。

  谈及互联网,不可避免地就要谈游戏领域。

  游戏作为互联网中非常重要的一部分,既可以作为流量的入口,也可以作为变现的出口。

  移动互联网时代,大量的手机游戏会内置广告,用来展示自家或者广告商的游戏应用,以此来为别的游戏导入流量,从而获取一定的收益。

  而需要导流的游戏,往往本身是内置了充值等能够直接让游戏商盈利的手段。

  无疑,眼下市场上大多数游戏厂商便是郭嘉的目标客户。

  郭嘉可以通过直接编写程序,从搜索引擎和一些企业黄页中抓取游戏厂商的信息,之后再交由负责市场的人去联系。

  


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