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E节九十五章箭雨赛博达特


这多半儿行不通……瞄准之余,赛博达特心里已经在苦笑了,完全没抱什么希望:这要是能一箭穿死他,我就一周不刮胡子。

        对于赛特这个从来不留胡子、每天都要刮掉新长出的胡须的男人来说,留胡子就跟乱了头发一样会影响他精心设计的形象。

        这位游侠从来跟不修边幅扯不上关系。他可是非常注重易容的。

        显然,拥抱者目前对身处高处的赛博达特没什么太好的办法。于是便开始借着坚固的甲壳猛力冲撞石柱,想要让精灵重心失衡掉下来。

        即便现在的晃动程度完全在可接受范围内、不会影响瞄准,但这样反复撞击下去,的确有可能让赛特的身子失去稳定性。不打算就此拖延的精灵朝着拥抱者的脑袋仔细一秒,就此放出了被透明气流包裹、贯穿力十足的箭矢。

        之前他就没对这支箭的效果抱有多少期望。从这层意义来说,现实果然没让他失望。

        箭矢撞在甲壳上,被一下子弹开了。

        人家躲都没躲。甚至没察觉到有什么东西射在肩膀上。或许……射在膝盖上还能更有效点。

        简直就一个字。

        丢人。(精灵语中这确实是一个字!)

        啧……跟预想的一样……赛博达特稍有思索,并不气馁的往腰间一探,拔出了另一支箭。

        一般来说,只有在狙击时,他才会在射完一箭后重新从箭筒拔箭。

        而平时射箭的时候,都是除了弦上箭台的一支箭,拉弦的手里还有箭头朝下的两支箭矢(分别用无名指和小指夹住),方便达成快速连射,省略取箭过程。

        这样射完一箭立马可以像转笔一样换上备用箭,可以让自己在攻击时永远留有后手,增加容错率、压制力和速度。

        当然,这也需要弓手的技巧娴熟、双手协调性好。

        否则会适得其反,弄得手忙脚乱。那反而降低快速连射的速度和连贯性。新人不是不小心没握住箭、换箭时没接住,就是搭箭时弄歪、拉不稳弦……

        有些军队将这种三连射作为弓手必学的技巧。有些则只让他们学习二连射——既手握一根备用箭。毕竟手持两根备用箭的难度要比手持一根难多了。备用箭的极限,就是两根了。

        事实上,一旦军团作战,那么除了自由射击的时候,都是只拿一根箭就够了,都不需要备用箭。因为,弓手都是成阵型聚集在一起,听命令齐射的。

        所以还是那些经常小队作战和单兵作战的弓手用这个技巧用得多。

        这种快射方法,虽然有诸多好处,但缺点却也是显而易见的。

        那就是后来射出去的第二三根箭,无论射速、射程还是杀伤力都要差上那么一截。这也是连射没办法避免的事。毕竟能换来射击速度,已经是天大的好处了。

        唯快不破,指的就是出手速度快、不给对方喘息之机。毕竟只要打得中,威力再小也好说。如果打不中,那就什么都没有意义。

        何况这连发箭矢杀伤力也不会弱多少。

        就像有些法师,用那种威力惊人、但是超难打中人的魔法。看着吓人,实际上……什么都不会发生。牛吹的再好,也得实实在在炸到人身上才算管用。

        搭箭上弦的同时,脚下石柱更为剧烈的摇晃了一下,让赛特不得不耗费更多精力在维持平衡上——拥抱者的冲撞,比预想的有效果。

        此时的赛特,正因为拥抱者的冲击而耗费更大的精力来维持身体稳定,同时完全不相信这岩石会被他摧毁——至少暂时不会。

        所以,他也暂时还不想离开这个“安全”的位置:最起码,要射完这箭以后。

        这一次,赛博达特为箭矢附魔上了一层躁动的橙色光芒。

        箭头位置的魔法波动尤其强烈,看上去如同马上要爆炸一番。

        而事实上,就跟看起来一样。这根箭,真的就是爆炸箭。

        弓魔法中,有着各式各样的附魔箭矢。

        光是爆炸箭矢这个分类下,就有很多种。不怎么擅长魔法的赛博达特掌握的是标准爆炸箭和风系爆炸箭这两大类。

        其实,赛特一直因为魔法天赋的问题有些苦恼。

        他没法不去羡慕那些掌握了诸多弓魔法、可以随心所欲释放多种弓箭法术的人。

        比如……运用时空魔法使朝天射出的箭矢分裂成无数只向下坠落,造成威力十足、场面控制力极佳的箭雨。

        实在是太霸气了。这可以说是赛特最为眼馋的魔法之一。

        可他没那个本事用出来。魔法是他的短板。但这也不需要太灰心就是了,因为那种分裂箭的门槛非常高,一般魔弓手都用不出来。

        但也不是说这个问题就没有解决方案了。

        技术高明的附魔师露西娜可以给他做一种分裂水晶。这种东西只要激活魔力后往箭上一插,就能让感应到箭头的水晶破碎,转而均匀附着在箭头上。此时再将这支分裂箭射上天,就可以在抵达足够高度后自动启动,把箭复制分裂成无数只射下去了。根据水晶效果不同,能射出的箭雨范围、密度和轮数都不同。

        效果类似但原理不同的是镜像箭。那种箭射下去的是镜像箭矢,而不是复制箭矢。相对来说,主要区别在于复制箭射在地上后不会消失,镜像箭会消失。

        那么造价上,也肯定是有所区别的。

        复制箭分裂水晶的成本要高得多。一般来说用镜像箭就够了,可镜像箭毕竟是会被各种手段驱散的。复制箭就没这个烦恼。

        根据水晶制造时添加的额外步骤不同,箭雨也会有不同的呈现效果。

        比如,有的箭雨在每射出n发普通箭后,会射出点特殊弓箭出来。这些都是有着固定规律的基础上偶尔随机的。

        特殊弓箭可能是火箭、爆炸箭、冰箭、追踪箭……等等等等,诸如此类的魔法箭。每一群普通箭中总有夹杂。要知道箭雨下降速度可是非常快的,所以会给你一种一直在有特殊弓箭出现的感觉。

        只不过外形肯定都以被分裂的箭矢为模板就是了。

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