第二百六十章 终于赚钱了
夜深。
大延帝国官道上。
嗖!
嗖!
......
六道黑影狂奔着,大延帝国越往东,土地越是平坦开阔,因此,官道的修建较为笔直,可以飙上高速。
最快时,舒甫直接飙到了一百五。
到天亮。
赶了近八百公里路。
此时。
周围的景色也已经大变样,成了一望无际的草原,这里是大延帝国的战马以及各种肉类的主要供给地。
一个小山坡上。
舒甫静静看着。
挺不错。
景色宜人,目之所及,仿佛绿毯,而天边还能隐隐看到绵延雪山,山顶被一些云雾遮掩,画面级景色。
翻过那座绵延山脉。
一路往东。
草原。
戈壁。
逐渐变成沙漠。
大延帝国对一直以来的战略中心都是西边,许是看不上,所以并未征服那些在沙漠中建立起来的势力。
情报显示。
这些势力内卷严重,冲突不断,倒是存在机会。
。。。
草原上虽没啥人,但舒甫还是没准备白天飙车。
意念一动。
回到家中。
二楼。
斜躺在椅子上,执笔飞舞。
很快。
一艘船的结构便跃然于纸上,在搜集设备技术的同时,手下搜集到的商品技术也不少,船舶便是其一。
因此。
舒甫想要设计船只,不要太简单。
要不是想着差异化,直接可照抄。
。。。
也就在此时。
京城。
哔哩哔哩,游戏事业部。
气氛紧张。
“终于要上线了。”
“希望会受欢迎。”
“肯定的,反正我是挺喜欢。”
“。。。”
三个月。
游戏事业部已经成立三个月,这是他们第一款作品。
今天上线,虽然有自信,可还是不免有些担心起来。
而且,在他们看来。
受欢迎还不够,得很受欢迎才行。
因为目前来看,公司也就游戏业务上可以看到赚钱的希望,他们部门,承载着为公司‘造血’的功能。
视频。
动漫。
新闻。
......
公司一直在亏本经营。
广告?
哔哩哔哩广告极少,那点广告费,杯水车薪。细数各个部门,只有游戏开发部门可以看到点盈利前景。
压力大啊!
可不能扑街了。
十点整,游戏上线。
。。。
瞬间。
一个弹窗,在所有网页和客户端中弹出。
“什么?”
“游戏?”
“养成?”
“。。。”
看到内容,大量用户一愣,他们这才知道,哔哩哔哩还有游戏部门,感觉一阵怪异,太不务正业了吧!
不过。
转念一想便有点理解。
也是。
之前要运营网站,广告又少,上个月还开始改编动漫,成本剧增,若是没有一点回血的项目,咋生存?
人家是开公司。
不是在做慈善。
于是。
本着支持一下的原则,网页版的刷新一下,客户端的点击更新。
很快。
就被游戏内容吸引。
“太可爱了!”
“。。。”
“哈哈,我喜欢丢枕头的项目。”
“我觉得开店很有意思。”
“。。。”
“比企鹅的宠物好玩。”
“嗯嗯!”
“。。。”
很多人一点进去就被萌系画风给吸引,企鹅是养几只动物,眼前则是动漫人物,还都是网站原创人物。
会撒娇。
会卖萌。
会吐槽。
......
牢牢抓住了不少人的心。
投食。
换装。
经营。
乐斗。
......
各种玩法,十分有趣,当然,一些常规操作也免不了,比如氪金,比如排行榜,好在并没有那么夸张。
氪金主要是皮肤和道具,加成不算太离谱。
排行榜也没有那么的功利,而是鼓励参与,鼓励互动。
。。。
央美。
姜小萌的宿舍。
几个女孩乐呵呵地玩着游戏,萌系画风,男女通杀,玩法多样,附带很多有趣副本,通关了没有经验。
但却有徽章、称号、服装等等。
姜小萌选了自己的漫画人物。
收菜。
做饭。
喂食。
......
玩的不亦乐乎,也就在游戏上线的一小时后,她的作品第一集播出,反响十分不错,这让她心情大好。
不知不觉。
到了中午。
意犹未尽,她们感觉,这游戏要火。
。。。
的确。
哔哩哔哩的养成游戏一出,火了。
不过。
仅仅是圈子里火,因为游戏只在哔哩哔哩网站和客户端能玩,但其本身用户就不多,并没有全网宣传。
基数摆在那里。
不过。
喜欢二次元的人中,有消费力不少。
氪金!
充值!
B站好不容易弄出了个回血项目,若不支持一下,赚不到钱,公司经营困难倒闭了咋办?这可不太好。
那些大网站大公司,不差自己这点充值。
但B站不同,小公司,让人不由得同情。
再说了,从质量上看,其也是用了心的,不是垃圾圈钱游戏,于是乎,众人呼吁下,充值比例十分高。
三十。
五十。
一百。
多少不论,都是支持。
。。。
哔哩哔哩总部。
看着数据。
高兴!
反馈来看,用户评价很高,各个副本和内容参与度也达到预期,最关键的是充值,到现在上线三小时。
充值总额超过十万。
一个非常好的开头。
无奈的是。
知名度低。
仅B站用户,曾想过投放广告,但是一分析,觉得用处不大,这款游戏虽然不错,但毕竟太过于小众。
二次元风太浓。
就算宣传,可能也收效甚微。
抛开杂绪。
事业部众人继续看着后台数据,见到不断增长的充值额,心情好了些。
照这个速度。
今天充值总额可能破二十万。
想来。
董事长应该会很高兴,终于赚钱了。
。。。
明山市。
家中。
舒甫吃完午饭,刷着碗,看了一眼游戏数据,淡淡一笑,还不错,也算来了个开门红,没有直接凉凉。
今天赚二十万。
明天可能就只有十万,后天或许更少。
没法。
还是基数的问题。
对此。
舒甫倒也不太在意,本就是养‘用户’的,大量的互动,都是在增加用户粘度,指望赚大钱还是算了。
二次元文化越来越热。
在这个池子里,深挖下去,也是有金矿的。
。。。
同样。
这么大的动作,引起了不少同行关注。
这一次。
由于涉足了新的领域---游戏,使得各大游戏公司注目过来,玩完之后,有的顿时有了抄袭一下的心思。
但很快摇头。
难!
这有戏太生活化,而且复杂。
养成。
偷菜。
经营。
乐斗。
......
感觉太杂,开发成单一游戏,会让用户觉得混乱,这样的设定,适合社交网站维护用户,前景并不乐观。
于是,很快打消了抄袭的念头。
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