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第二章 数据化


霍比特人三部曲,第一部自然是意外的旅行,总之魔戒的所有电影和剧情,都有至尊魔戒的影子或者关联,方云对于有精灵的电影,都仔仔细细研究过,尤其是魔戒这类型的电影。

        发现契约者(使徒)6250号隐藏天赋能力:亲和(被动)。一些剧情人物,动物,植物自然会对你增加20点好感,向剧情人物购买东西时,有一定的折扣。

        “说明:隐藏天赋能力属于你即将觉醒,但还未掌控的能力,因此只能在杀戮空间里发挥作用,在其余环境中无效,若是你掌握了此天赋能力,那么便可以在任何环境中使用。”

        “说明:该隐藏天赋能力评价为:b+。”

        (评价:幸运的能力,20点好感度为起点,你就是天生的外交官啊。)

        你的基本属性如下,括号内为正常人类男子平均属性。

        种族:半精灵(人类与高等精灵之子)

        (评价:杀戮空间对于你这个非人类表示疑问,敢不敢说出来,你到底怎么跑出杀戮空间的?)

        力量:11点(5)力量决定部分近战攻击的威力,能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

        敏捷:15点(5)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更能决定你的闪避率,对物理远程攻击也有一定影响。

        体力:10点(5)基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更能决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响,生命值恢复速度体力/2分钟(也就是说,方云此时每分钟能自动恢复5点生命值),你的当前最大生命值上限+体力x10=100点生命值。

        重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。(低于生命值的10%)

        基础防御力=体力/2

        方云当前防御=5点

        防御是降低敌人伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,冰冻,减速,眩晕,麻痹,燃烧等等)在你身上持续的时间。

        减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0.4)/(防御x0.4+10)

        减伤比例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

        5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

        10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%。

        15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%

        50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%

        100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%

        防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

        感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察,感知越高的人,发现即将降临危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,比如一些士兵,对危机提前做出预判,躲过子弹等等。感知同时会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也有用不俗的感知来压制敌人。

        注意:当敌人的感知与你的感知相近,或者高过你,你的预判感觉会被削弱甚至被抵消,如果敌人的感知与你相比过高,那么将会产生压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

        智慧:16点(5)智慧决定了你的精神力上限,精神力恢复速度,直观来说决定你释放技能的次数。你的最大mp值=智慧x10。

        方云此时的mp值=160。

        智力:15点(5)智力对你的能量威力有加成作用,并且直接决定了你能力的暴击率。

        魅力:19点(5)魅力是外表,气质,口才,亲和力等等能力的统称,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物交流,更多几率学习各种神奇的能力,成功的降低剧情人物对你的攻击率,更有可能让剧情人物对你产生好感度,除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此能力有额外加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

        幸运:???(隐藏属性,不得查看。)

        被动技能:真实幸运lv7级。

        (评价:你父母为了你这个新生儿绝对付出很大的代价,相信我,有了这个真是幸运,你真的会很走运。)

        当你置身于杀戮空间的时候,(hp恢复速度=(体力/2)每分钟)你的当前生命值为100点,(mp恢复速度=(智慧/3)每分钟)精神力上限为160点。当你的生命值低于2点的时候,行动能力受到影响,生命值低于0点的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕,恶心,疲倦等症状,精神力为0点的时候陷入深度昏迷。

        你的身体已经被数据化,无论你是在现实世界还是杀戮空间,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加盖茨攻击的暴击几率。当地人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。

        功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方式进行恢复。通常情况下可以回到杀戮空间进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了治疗能力的契约者可以对其进行救治。

        感受着身体上的细微变化,方云耸耸肩心想,如果早就身体数据化了,自己也不会被追杀的这么惨。

        更重要的是,数据化的身体,再被攻击头部与胸口等致命地方,将不会出现必杀,虽然会变成暴击,但不能马上死,这就是奇迹。

        而且眼角下还出红色的横条与蓝色的横条,分别是生命值槽(hp100点)和精神力槽(mp160点)。

        方云看着自己的魅力值,又扫了一眼天赋:亲和。

        “我的魅力值与天赋有什么关系?”方云心中默念这句话,果不其然,机械而冷漠的声音在他耳边响起。

        “由于你的天赋极其特殊,你的魅力值将直接影响到你天赋的作用。”

        方云听到这些话撇撇嘴,一点数据都不曝露出来,用得着他放屁,自己当然知道天赋:亲和与魅力有挂钩的联系。


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