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第116章 再来一波(一更)


第116章  再来一波(一更)

        “这应该是一个鼓励探索的游戏。”

        火把的照明范围不大,越往外,被照射区域的亮度就越低。

        光度的变化居然被在世仙人用像素的方式表现了出来,这让老王说游戏感慨强者恒强,3D大佬转像素也一样玩的很六。

        虽然没有新手引导,但老王说游戏感觉这个游戏并不难理解。

        随着他深入黑暗,他可以看到周围开始冒出一些奇怪的声音,这些声音在黑暗中徘徊不休,偶尔还能看到一些红色的眼睛在黑暗中睁开,随后又迅速合拢,然后消失不见。

        而当他大着胆子,举着火把靠近眼睛之前的位置时,却又什么都看不到。

        黑暗中的生物似乎对亮光有着天然的恐惧,他们本能的害怕亮光,同时又对手持光源的老王有很强的好奇。

        除了黑暗中的不明生物,老王发现在周围,还有不少闪着光芒的小东西。

        这些小东西靠近之后就会被自动搜集,每一个都会占用部分背包容量,这也让他明白这些东西都是可以搜集的东西。

        再打开合成列表和建造模式,老王发现这两个功能都需要在篝火边完成。

        “原来如此,篝火是这个游戏中最重要的建筑。”

        明白之后,老王说游戏感觉在世仙人的游戏越来越顺滑了。

        最早的《传播》有着很强的自嗨的影子,新手剧情没有新手引导,这点老王可以吐槽一辈子。

        但是现在的《暗黑建造者》虽然也没有引导,但各种小设定都在无形中提醒着玩家应该做什么,不能做什么。

        这种润物细无声的引导十分的高妙,也展露出对方不俗的玩家心理学造诣。

        厉害了。

        从搜集开始,老王说游戏就忘记说话,也忘记吐槽了。

        虽然不是3D游戏,但像素风游戏给他带来另一种感觉。

        那就是舒服。

        人物的操作感舒服,举着火把在黑暗中探索有一股奇特的氛围,让人感觉像是步入了童话世界,正在那个黑暗与现实并存的国度旅行。

        正当老王说游戏兴致勃勃的搜集地上的小东西时,他完全没发现自己越走越远了。

        画面上有小地图,所以他可以知道自己的具体方位,以及篝火的所在地方。

        但他没有注意到一个问题,那就是火把的照射范围越来越小,最后甚至只有面前的一小块区域了。

        直到被人提醒,他才猛然发现,自己已经陷入黑暗太久了。

        随着火把的消失,黑暗中那诡异的呢喃声也越来越响,其中甚至伴随着某种诡异且邪恶的笑声。

        那些硕大的眼睛也在逐渐靠近,他们已经撕下了原本的伪装,眼睛里的血丝越来越浓,甚至可以看到细小的嘴巴在眼中活跃。

        看到这些家伙,老王分外庆幸在世仙人用的是像素风,不然自己绝对会吓哭。

        但即便如此,光是看到这些模糊的家伙,他也感到心惊胆寒。

        转过身,他开始向着篝火的方向狂奔,希望能走火把消失之前逃回篝火,但已经太迟了。

        就在火把熄灭的时候,逼真的环境音响起,让老王感觉背后有什么东西在贴着他的脊梁移动。

        虽然隔着屏幕没有感觉,但那份声音仿佛钻进了大佬,让他仿佛真的感受到了那份蠕动感。

        就在老王跳起来抖着身子想要将不存在的东西抖开时,他的屏幕上再次浮现出亮光。

        小赵举着火把出现在屏幕上,明亮的光芒驱散了周围的黑暗,也让老王重获新生。

        看着小赵,老王仿佛看到了天使下凡,下意识的说道:“谢谢。”

        “不客气。”

        光芒中的小赵拉着老王向着篝火走去,路上,她手中的火把也差点熄灭,不过她不慌不忙的取出另一根已经熄灭的火把,然后将其点燃。

        凭借着小赵的细心,两个人终于一同回到篝火边。

        长出一口气,安全感袭上心头,让老王前所未有的安心。

        在篝火边坐定,他发现从自己出去探索,到回来,也只不过是十五分钟罢了。

        但他却像是经历了半个小时,氛围上的紧张感延长了感官时间,居然让他有赚到了的感觉。

        给老王一杯烧开的开水,小赵得意的说道:“还不谢谢我,不是我的话,你早就死了。”

        “多谢,我大意了。不过这次的收获也挺多的,搞到了不少材料回来。”

        打开背包,老王开始检查自己这次获得的物品。

        与通常的石块、木枝这样的东西不同,《暗黑建造者》中的基础物品只有金木水火土五种灵气。

        但在篝火边,则可以用五种灵气组合出不同的材料,并可以花费时间,利用材料建造各种建筑。

        建造必须以篝火为中心进行,玩家可以自由搭配不同的建筑,构建出不同的格局。

        而在基础建筑之上,还存在着升级以及家具升级等搭配,多样性的搭配方式让老王说游戏感觉像是在玩《公主地牢》,各种构建组合很有深度并且玩起来很有意思。

        研究这些组合将是一个很长的工作,不过整个研究过程充满了各种反馈,而且老王暂时看不到最优解。

        就在老王说游戏思考建筑的搭配问题时,小赵感觉到有些不对劲。

        篝火的光度开始下降,原本可以占据大半杯屏幕的光照范围开始缩小。

        屏幕上开始出现倒计时,倒计时每减少一点,篝火的光度就会下降一点。

        到倒计时结束,篝火虽然没有彻底消失,但黑暗中的怪物似乎已经不再害怕这些光芒了。

        他们蜂拥而上,冲向老王和小赵,潮水般的怪物涌来,虽然会因为篝火的光芒而融化,但它们融化的身体还是会将篝火的光度一点点消磨,最终熄灭。

        篝火熄灭,暗夜到来,星球上最后一点光亮消失,一切又归于永暗。

        而老王和小赵的画面也化为黑色,之前的探索全部归零,只余下一句轻飘飘的台词:“在暗潮降临之前,你们最好有一个避难所。”

        “死了啊。”

        放下鼠标,老王说游戏感慨了一声,随后开始思考游戏的内核。

        合作、探索与建造,配合游戏的环境设定,让老王说游戏感觉十分的新奇。

        诡异的背景设定,与像素风的搭配不是一加一那么简单,而是一种全新的体验。

        思考片刻,老王说游戏感慨了一声,有意思。

        游戏最多可以支持五人在同一个篝火边行动,在开始界面,玩家可以建立房间,并邀请其他玩家一起到同一个房间进行游玩,也可以快速加入其他房间,然后一起行动。

        确定好人数上限后,他立刻把游戏发给自己熟识的几名主播,凑够一个五人局后,立刻信心满满的开始了。

        之前两人局,玩的还行,要不是不知道暗潮的设定,他们已经可以抵抗过第一波。

        现在有五个人,那么撑个十几分钟应该不成问题。

        但马上,老王说游戏就发现自己似乎太高估其他人了。

        或者说,他低估了自己被整活的能力。

        刚刚到外面搞了一堆材料回家,随后就发现篝火边建立了一大堆马桶,提前让他们五人实现了马桶自由。

        即便是在由一堆马赛克组成的,这些马桶看起来依然光亮整洁,并且具备不同的属性。

        金马桶木马桶水马桶火马桶土马桶……五种不同属性的马桶相互辉映,构建出和谐的景象。

        所以……

        为什么还有火马桶啊!

        得亏这游戏闻不到味道,不然上个厕所绝对是在公然投毒啊!

        然后因为一堆马桶的存在,他们顺利的渡过了第一波暗潮。

        老王说游戏:“?”

        当第一波暗潮到来的时候,发现所有材料都被用在马桶上,他们没有资源建造防御建筑和武器,接下来只能等死了。

        可让人意外的是,马桶居然以五个为一组,上面的光芒翻滚不休,从中释放出的光芒亮如白昼,哪怕是潮水般的怪物都没能破防,让他们顺利的活过了第一波。

        研究了一下日志,老王说游戏发现这是因为五种灵气配比得当,所以激发了灵气循环属性,并开始制造荧光。

        而第一波暗潮的怪物无法冲破荧光,所以没有问题。

        看明白之后,老王说游戏又无语了。

        虽然这情况一波三折,作为复出用的直播效果也挺不错,但一想到自己居然是被马桶救了,这让老王说游戏感觉人生真是充满了波折。

        而始作俑者,一个名为呆龙的主播则满意的看着自己马桶大阵,得意的说道:“一切尽在我的掌握之中。看我的,我带各位飞。”

        “我可真谢谢你了。”老王无奈的说道。

        “不客气,今晚我们造垃圾桶,我要实现垃圾桶自由。”

        “求求伱,别,真的别!”

        第二波暗潮结束后,老王看到篝火恢复了光亮,然后无奈的问道:“呆龙,咱们接下来造什么,垃圾处理厂么?”

        “老王,你终于开窍了啊!”

        “呵呵。”

        除掉整活效果不谈,呆龙的行为让老王明白了一点,那就是这个游戏具备五行属性。

        五行搭配完全可以激发建筑物的额外功能,增强各种属性,也可以让建筑物可以比较低级的怪物。

        不过随着暗潮波数的提升,黑暗中的怪物也会越来越强。

        初期的怪物被光线轻轻一碰就会融化,但后期的怪物则会更加凶残和暴躁。

        他们仿佛是从山海经中走出的猛兽,化为阴影冲向篝火,力图将玩家连同火焰一同撕碎。

        通过合作构建防御建筑,搭配防御塔,给自己攀登科技树并给自己添加装备就是这个游戏的主流玩法。

        不过玩家的个体实力还是有限,关键还是必须不断的构建建筑,将建筑由内而外的盘活,最终才能抵抗一波波暗潮。

        跟一群整活主播一起撑了四十三波暗潮,之前建筑上的短板终于暴露出来,让他们功亏一篑。

        看着屏幕变黑,老王不由得叹息了一声,直播间内也是一片惋惜。

        【可惜了,就差一点点了。】

        【老王还是不行啊,你看他每次出门搜集的东西,连个马桶套都买不起。】

        【马桶套什么鬼?听起来好像是保护马桶的。】

        【你为什么要保护老王。】

        【这个游戏对合作的要求还是有点高,不过配合好了确实好玩。其实第九波的时候就应该考虑拆内环建筑的,不过老王吝啬了,没去拆。】

        【没错,都是老贼的错。】

        【滚蛋。】

        骂了自己的沙雕粉丝们一句,老王说游戏发现现在已经十二点了。

        每一波暗潮到来的时间和节奏恰到好处,让老王说游戏完全没有意识到时间已经有点晚了。

        正当他决定要下播的时候,他发现这次游戏并没有直接结束,而是出现一排卡片。

        “最大波数每达到二十的整数倍,都可以解锁一个法宝槽,之后每通过二十波暗潮,都可以随机抽取一个法宝。”

        “法宝没有品质的区分,只是机制上的改变。”

        看完这两行提示,老王只有一声卧槽想说。

        在世仙人,你就是传说中的肝脏破坏者么!

        没想到如此重要的功能居然隐藏在后面,这让老王说游戏感慨在世仙人真的很懂玩家的感觉,总是在关键的时刻让玩家玩下去。

        而看到自己抽出的法宝后,老王表示自己今晚怕是睡不着了。

        因为之前通过了四十三波,所以老王说游戏可以抽取两次法宝,并可以将两个法宝全部携带。

        而法宝的名称十分简单,便于理解。

        第一个法宝,名为“第二层”。

        携带这个法宝,玩家可以直接在已有的房间上修建第二层建筑,从而让一个2D游戏变得立体起来。

        并且第二层的建筑物距离按照空间实际距离计算,这就使得建筑物之间的加成变得更加轻松。

        而第二个法宝,名为“地下室”。

        顾名思义,玩家携带这个法宝,可以在地下修建地下建筑,效果与“第二层”类似。

        看到这些法宝,再与其他人沟通之后,老王说游戏表示:

        “走,咱们再来一波!”

        感谢面壁者章北海的1500点打赏,书友20230314234845420的1000点打赏,万分感谢。

        中午更新迟了,实在不好意思了。


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