第92章 开发压缩渲染器
说完外患,再来说内忧。
国内也有官方补贴,不过可惜的是,补贴都是给了制片方。
特效行业只能是“虽与有荣焉,但囊中戚戚”。
除了这个因素以外,更大的原因还是在制片方。
用那些特效从业人员的话来说,减时、加活、不加价是常态。
举个例子,双方协商好3月份给素材,9月份交货。
这期间,特效公司要把所有的制作人员空出来,来全力做这个项目。
制片方的素材经常会晚送到,但交货日期是根据影片宣传上映节点走的,不会延后。
这样一来,受挤压的只能是特效公司,时间缩短,价格一样,成本增加,导致很多特效公司越到后面越经营不下去。
尾款方面也是一个大问题,甚至还在几年前,国内电视剧特效合同的尾款都是白送给甲方的,很少有特效公司能收得回来。
这样的行业潜规则,进一步压缩了特效公司的生存空间。
……
不仅仅如此,影视行业的一些灰色收入过程,制片人、导演从预算中牟利,也有部分会侵占到特效费用上。
该花的、不该花的钱,在影视作品杀青之前就花掉了,原来给后期制作的特效公司说好2000万,可能到最后只剩下1000万。
素材给得晚,前期拍的烂,全都靠后期制作公司擦屁股。
多干活没问题,但特效公司找制片方多要钱的时候,往往都是说预算没了,兄弟帮一把,下部电影还来找你,补偿给你。
等真到了下一部,同样的事情又会再发生一遍。
国内的特效行业现状就是如此,没有高度工业化、产业化。
特效公司干活时间少、工作量大、钱却没多拿,难免显得有些苦哈哈。
……
最让国内众多特效从业者比较无奈的是,无论是项目外流,还是更多竞争者参与进来,都是正常的市场行为,无可厚非。
但国内的制片方,往往愿意把更多的预算资金用在请流量明星身上,特效制作费用一再压缩。
国内特效水平虽然差点,但也远远不是观众口中的“五毛特效”。
实在是实际情况不允许制作出更好的特效。
时间紧,钱少,大家也都是要养家糊口的,不可能为爱发电。
……
除开顶尖的几家国内特效公司,处境稍微好一点以外,其余的小特效公司,生存环境都很艰难。
往往都是参与到大公司的项目制作上,赚取不多的资金。
国内已经是世界第二大电影票仓,而且在可以预见的未来,还会不断增涨。
影视产业众多公司会不断往国内聚集,逐步成为市场中心,同时又是成本洼地。
这种市场环境下,简而言之,国内是真的具备成为全球电影特效制作中心的客观条件。
不过一方面是特效产业发展不正规,一方面是特效制作人才极度缺乏。
能不能抓住机会让特效产业发展成熟,还需要众多公司从主观上去努力。
……
陆羽以前对国内特效行业也是哀其不争,跟很多人一样,喷过水平太次。
直到完整的了解了这些行业现状,才知道以往的认知过于片面。
说穿了,这不仅仅是特效行业的事,而是国内整个影视行业的事。
制片方是老大,资本是爸爸,其他的都是小弟弟,要靠甲方赏口饭吃。
想轻轻松松站着把钱也挣了?
不存在的。
根本没有那样的土壤。
上次陈小飞说想要搞影视公司的时候,陆羽还调侃说这圈子水很深。
没想到何止是水深,简直就是一潭泥沼。
……
陆羽也没有去趟泥沼的想法。
特效软件只是他为了兑现对另一个文明的承诺,一时兴起的想法。
连收购之后的特效公司都准备放养,还指望他去深耕?
不过放养归放养,该管的时候还是要适当管管。
比如曾经答应过陈小飞的渲染器。
陆羽准备在公司新开发的渲染器里,再加上以前完成的压缩算法,这样能有效的压缩渲染素材的时间。
相信有了这个压缩渲染器,特效公司再怎么难,也能获得不错的生存空间。
这个压缩渲染器,陆羽可没准备开源。
他又不傻,现在就开源,估计国内的特效行业会发展,会面临更加艰难的外部竞争。
跟葛云聪拿了渲染器的源代码,才和安保人员一起离开公司。
……
回到家,陆羽打开电脑,调整好电脑编程环境,开始查看整个渲染器的源代码。
其实说到渲染器,就不得不说一下阿诺德Arnold渲染器。
这个渲染器,在陆羽看来,在蓝星上算是真正从学术层面上推进了渲染技术进步的伟大产品。
说个很简单的事,它研发出的很多算法,几乎蓝星上所有的渲染器都有使用。
包括陆羽也有所借鉴。
程序猿的事情,怎么能说抄呢,对吧?
Arnold曾经可以说开创了基于物理着色在工业界应用的全新时代。
虽然它渲染速度上比较慢,但是它主要针对的是海量几何体和纹理、大规模制作、高投资的一线电影特效,而设计开发的渲染器。
特点就是通过优化数据存储方式,有效的渲染海量数据,当然付出的代价就是牺牲性能,速度减缓。
正是因为Arnold拥有易用性、稳定性,特别适合制作大型电影特效项目,才会成为Maya特效的内置渲染器。
既然有这些优秀的地方,为什么就不能直接借鉴?
什么都重新设计开发,他陆羽又不是闲着没事。
……
云汉科技开发出来的这个渲染器,可以说是集合了市面上大部分渲染器的优点。
不仅支持自定义输出,也可以支持即使渲染,默认支持摄影机距离优化参数,还能节省内存损耗。
动态模糊湖、节点拓扑化、纹理缓存、sss点云算法、极快光线追踪、全新光线加速架构、巨量多边形置换系统、基于物理计算的材质和灯光系统等等。
在这些方面也做到了极强的优化,可以说比市面上的渲染器都要全面和先进。
陆羽大致看了一遍,觉得现在这个渲染器已经足够优秀,开源出去也能占据很大优势。
至于他接下来优化出来的渲染器,就留给幻创数字用。
自家的孩子嘛,当然要吃的好一点。
……
陆羽备份了一次,开始动手优化渲染器。
渲染器的优劣,说到底,还是其中的算法决定的。
云汉科技的这个渲染器,当初是按照陆羽的思路编程开发的,当中的算法很多也是陆羽提出的大体框架。
现在陆羽能优化的内容,都是一些小细节,整体调整并不大。
当然,最重要的是把以前开发的压缩算法加进去。
这才是优化后渲染器的精髓。
本来云汉科技开发的渲染器,渲染速度和市面上的比起来就不差。
现在再加上陆羽独自开发的压缩算法,渲染速度将会成倍数加快。
这意味着,同样的素材,别人6个小时才能渲染好,而幻创数字差不多1个小时左右就能完成。
如果手握这样的竞争优势,幻创数字还不能在国内特效行业混出一番模样,那么陆羽只能挥泪斩马谡,把管理层通通换一遍。
……
还是那句老话,编程的时候,时间总是不知不觉过得飞快。
一连四五天,陆羽都沉迷于代码的世界中。
毕竟,虽然名字叫渲染器,听着挺简单,但是它包含的算法,真不是一个两个。
尽管陆羽只是优化,那也得一个一个来啊。
如此又过了四天,陆羽才优化完所有得算法,并且把压缩算法添加进去。
最后把压缩渲染器进行多次加密封装,存入一个单独的硬盘。
这个硬盘是专用来到时候安装渲染器的,而所有安装好的渲染器都是防止拷贝,甚至想破解都难。
换句话说,安装到电脑上的压缩渲染器,只能使用,不能查看任何代码细节,也不能复制带走。
这个硬盘和密码,陆羽准备找时间交给陈小飞,让他保管,以及后续负责安装。
毕竟他也有股份,幻创科技能信任的,也只有他了。
……
终于结束压缩渲染器的工作,陆羽站起来活动活动筋骨。
到冰箱里拿了一个梨子,坐在小沙滩边的躺椅上,边吃边拿手机看着最近的新闻。
时间已经是12月14号,倒没有什么大事发生。
只是陆羽随意翻阅的时候,看到一条消息,让他有些感慨。
这条新闻报到说,就在今天,余光中老先生病逝,享年90岁。
对这位老先生,想必大多数人都比较熟悉吧?
大家至今都能脱口而出他的诗句:“乡愁是一枚小小的邮票。”
“酒入豪肠,七分酿成了月光,余下的三分啸成剑气,绣口一吐,就是半个盛唐。”
“当你的情人已改名玛丽,你怎能送她一首《菩萨蛮》。”
从他的作品里,不仅仅可以看到乡愁,更可以看到一个时代的缩影。
陆羽不是个文艺青年,但对这样的诗人还是颇多敬佩的。
以前看网上有人说,现代社会是诗歌的荒漠。
陆羽不太能理解,诗歌,无非也是人类各种情绪的载体。
一首诗,如果不能引起人的共鸣,当然不会被关注甚至传诵。
真正的诗人,都是用简单的词句,写出大多数人的感受和情绪。
而不是佶屈聱牙,曲高和寡。
现代诗不是讲求精简吗,像“世界那么大,我想去看看”,也可以算作诗嘛。
你看,不就写进了大家的心里?
所以发出荒漠感慨的人,多半是矫情作祟罢了。
……
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