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第313章:游戏制作鬼才


  第三期特别节目播出之后,出乎意料的受到了观众们的一致好评,大家纷纷表示非常喜欢这个“你行你上”环节。
  虽然有些人是想看白仁宗被喷,而另一些人则是想看白仁宗“我上我也行”,但大部分人都强烈要求把这个特别节目加入常驻。
  白仁宗表示,会在第二季考虑一下大家的意见,把每周的两期节目加到三期,  增加这个“你行你上”环节。
  不过,那都是第二季的事了。
  目前来说,白仁宗的重点,是想帮韩嘉怡过个生日。
  为了这个生日礼物,他也是默默的准备了好久,终于在8月22号这天晚上,完成了自己最后一个游戏的全成就奖杯,  并拿到了“游戏制作鬼才”的奖励。
  “真不容易啊……”白仁宗看了看手机上的提示感叹道,“一百款游戏!”
  为了达成这个成就,  白仁宗从很久之前就开始积累了。
  尽管他都是挑选的那些他已经完成了很多成就的游戏,以及那些成就比较少的游戏来攻略,但一百款游戏还是太多了。
  虽然也不是特意为了韩嘉怡而完成的这个成就,但确实是为了给韩嘉怡送上这份礼物,他才特意赶在韩嘉怡生日之前拿到了这个成就,准备帮韩嘉怡制作她工作室的游戏。
  从韩嘉怡的工作室开始制作新游戏也过去四个多月了,目前已经有了试玩版。
  所以白仁宗准备试玩一下,确认游戏风格,然后提出一些意见。
  如果有必要,他还会亲自投入一些资金。
  刚好最近的美食对对碰让他积攒了一笔八位数的存款,说话也会更有底气。
  完成这个成就后,白仁宗就觉得自己好像突然顿悟了。
  看了看趴在床上晃悠着漂亮的小腿的韩嘉怡,白仁宗一阵心动,  于是凑到床边,  附身轻吻着她纤细的脖颈:“木木……”
  “怎么啦?”韩嘉怡扭过头在他嘴巴上亲了一口笑道。
  “你最近越来越美了。”白仁宗托起她的下巴说,然后轻轻堵住了她水润的双唇。
  缠绵了一番后,时间也来到了晚上十二点。
  “生日快乐,宝宝。”白仁宗摸了摸韩嘉怡的小脑瓜笑道。
  韩嘉怡抬头看着他甜甜一笑,然后把脸贴在他胸口,心满意足的叹了口气。
  白仁宗在她额头轻吻着说:“等白天起来就给你礼物。”
  “嗯……”韩嘉怡轻轻应了一声,然后长松了口气,“先睡吧,累死我了。”
  次日早上,白仁宗把一个袋子放在了韩嘉怡面前。
  “20年新发售的限量版LV挎包。”白仁宗摸了摸韩嘉怡的小脑瓜笑道,“礼物。”
  “俗气……”韩嘉怡并没有显得很高兴,反而瞪大了漂亮的眼睛有点不满,“你要是觉得给我买点贵重的礼物我就会开心的话,那我只能说你根本不了解我。我要的是你用心为我准备,而不是多花点钱。我不是那些俗气的女孩,我自己有钱。”
  “我知道,我知道。”白仁宗抱着她,在她翘臀上拍了拍,“这只是礼物之一,送这个给你是因为恋爱到现在我都没有给你买过什么之前的东西,所以弥补一下。”
  听到“礼物之一”后,韩嘉怡这才抿嘴笑了:“这还差不多……”
  “第二份礼物是一套可爱的洛丽塔衣服……”白仁宗补充道。
  “臭流氓!”韩嘉怡在他肩膀上锤了一下娇嗔道,  “那是你的礼物吧?”
  “第三份礼物是……”白仁宗托起了她的下巴笑了,“我要帮你制作你的游戏。”
  韩嘉怡顿时瞪大了眼睛:“你要帮我制作……我的游戏?”
  “没错,  我会亲自参与到游戏制作中,并且给你提供资金方面的支持。”白仁宗轻抚着她的后脑勺笑道:“当然,你的游戏收益我也可以分一杯羹。”
  韩嘉怡在他怀里乖巧下来,笑吟吟的问:“为什么突然这么决定?”
  “就像你帮我成就了我的UP主事业里那样,我也想帮你完成你的事业。”白仁宗托起她的下巴笑道,“把这个作为你的礼物,应该够用心了吧?”
  “哼……”韩嘉怡娇哼道,“算你过关了,不然晚上我才不会穿那套洛丽塔跟你亲热呢。”
  于是,帮韩嘉怡过完生日后,8月24号白天白仁宗就开始了《亵渎2》的游戏试玩。
  这个游戏目前还是半成品,白仁宗玩的只是一个未完成的demo。
  该demo将在两个月后在sheam上放出,供玩家下载试玩,然后游戏制作会根据玩家的意见对最终结果进行调整,修改一些遇到的bug,最后才放出正式版。
  一般这种独立工作室的游戏,如果中途资金不足,就可能提前以一个较低的价格发售beta版来募集资金,边筹钱边制作。
  但是,现在有了白仁宗,资金就不需要担心了。
  “不行,这个程度,完全不行。”白仁宗一边玩一边摇头,“虽然操作感确实比一代流畅了很多,判定上放宽松了,但是这个打击感……弱爆了。”
  “嗯,具体怎么个弱法呢?”韩嘉怡在旁记录着。
  “那,打击感这个东西呢,就像……”白仁宗想了想,回道,“一个女人的外表。虽然大家都说,关了灯感觉都一样,但是有这个漂亮的外表,会让这个过程更加令人享受。”
  “臭流氓……”韩嘉怡不满的戳了戳他的脸,“你正经点。”
  “我是顺便夸一下你漂亮。”白仁宗摸了摸她的脸调侃道,“总之,意思就是,改善打击感要从三个方面下手。第一,音效;第二,视觉效果;第三,打击奖励。”
  “前面两个我知道,这个打击奖励是什么意思?”韩嘉怡歪着脑瓜问。
  “打击奖励,就是指打击带来的实际效果,比如给怪物带来硬直。你四十米的长刀打在怪物身上,人家一点反应都没有,那哪来的打击感?”白仁宗解释道,“我知道你们家游戏为了提升难度,很多怪物都是霸体的。但这也直接导致了打击感弱爆。你们可以换一种思路,给怪物设置成释放技能和攻击时霸体。”
  “那玩家不是可以一直攻击让怪物硬直了吗?”韩嘉怡皱眉道。
  “设置更多触发机制,比如受到一定攻击次数后强制攻击。而且玩家打完一套招式也是有硬直的,怪物肯定有攻击机会。或者,攻击命中霸体的怪物时,给对方造成微弱的攻击延迟效果。”白仁宗耸了耸肩,“这只是第一个方面。”
  “还有别的问题吗?”韩嘉怡好奇的问。
  “打击感终究只是陪衬,一款游戏的关键在于其可玩性。”白仁宗回道,“这个可玩性取决于玩家的参与感,一款优秀的游戏要给玩家强烈的代入感。如何体现这个代入感?最直接的就是由玩家的选择来改变游戏结局,这点千万不要耍小聪明。”
  “小聪明?”韩嘉怡好奇的问。
  “比如,看似是让玩家做选择,但是最后玩家却发现他们做的选择都是狗屁,无法带来任何结局上的改变。”白仁宗回道,“你们要让玩家能够清晰的感受到‘我可以改变游戏结局’,好结局、坏结局、真结局,类魂游戏的这三种标准结局。”
  “哦,就比如只狼最后的结局是吗?”韩嘉怡恍然道。
  “唔……差不多。”白仁宗点了点头,“只狼的三个结局……你很难说哪个是好结局,但大致就是那个道理吧。”
  “嗯,我会跟游戏制作组说的。”韩嘉怡说着,继续问道:“还有别的吗?”
  “一些可玩性上的问题吧。”白仁宗皱眉道,“你们家游戏是类魂游戏,动作为主,不要搞那么多解谜。制作起来很浪费人力不说,还吃力不讨好,影响玩家打游戏的爽感。不如多设计几种怪物,让玩家能感受到打怪的爽感。”
  一番讨论下来,韩嘉怡把白仁宗提到的这些内容进行了一番总结,然后跟游戏工作室的制作人员举办了一个视频会议,把这些改良内容跟对方说了一下。
  对方听到白仁宗的意见后,陷入了良久的沉默。
  “有什么问题?提出来。”韩嘉怡耐心的说,“这个会议就是为了跟大家确定好游戏的后续改良方案,所以要多交流。你们觉得我老公他说的这些有道理吗?”
  “确实是挺……合理的。”视频另一边的一名秃头程序员回道,“可是,如果要这样修改的话,从编程上会变得复杂很多,这样会增加工作量,提升出bug的可能性。我们需要更多的人手,这会导致我们的经费方面出现严重的不足……”
  “差多少?”白仁宗凑到了韩嘉怡的摄像头前,挥了挥自己的银行卡:“多的不敢保证,八位数的投资资金还是有的。”
  “八位数倒是……没有必要,有个一两百万应该就够了。”对方一下傻楞住了,“我们家的游戏毕竟只是一款2D游戏,不需要那么多的研发成本……”
  “嘿!”白仁宗竖起了食指,严肃的说,“不要觉得是2D就无法制作出好游戏,这几年在sheam拿下大奖的2D游戏可不少。作为游戏制作人,怎么能抱着这种想法制作游戏呢?改一下你们的态度,知道了吗?”
  韩嘉怡凑到屏幕前笑道:“就是这样啦,从今天开始,我老公就是最大的投资方了。”
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