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第20章 死亡惩罚机制


第20章  死亡惩罚机制

        “老叶啊!啊!老叶!我对不起你啊老叶!(茄子哭马.jpg)”

        徐若风一下线就在群里表达了自己对老叶深深的愧疚之情。

        “多大点事啊,你这搞得我好像死.好吧,我确实是死了,但又不是不能复活。”

        老叶很是大度,并没有怪徐若风的意思,他知道就算不爬树,自己也跑不了多远。

        “不管怎样都得谢谢你,要不是伱把圈圈熊引开,我们可能一个都跑不掉。”

        陈言在感谢完老叶后,继续打字问道:

        “你死亡时应该没有痛感吧?死亡后的惩罚严重吗?”

        “没有痛感,先是眼前一黑,然后就直接下线了,我都有点没反应过来。”

        “惩罚还好吧,没扣等级经验,可能因为我还是0级,没啥好扣的?还有复活时间是一天,短时间内多次死亡的话,复活时间还会延长。”

        “复活还需要扣除一定数量的精灵币,精灵币是完成任务后获得的游戏货币,和复活时间一样,频繁死亡的话,扣的精灵币也会变多。”

        老叶把自己知道的信息都说了出来。

        “可咱们不是一个任务都没完成吗,你没有精灵币怎么复活啊?”

        “欠着呗,完成任务后从奖励里面扣。”

        看完老叶发的消息后,陈言思考了一会,然后在群里打字道:

        “这游戏的死亡惩罚机制有点奇怪啊。”

        徐若风一看这话,就知道陈言又要长篇大论了。

        “板凳瓜子已经备好,请开始你的表演~”

        “.其实我简单说说你们就明白了,大多数游戏的死亡惩罚机制对游戏本身都是有帮助的,拿早期的街机游戏来说,让玩家死亡就能获取更多的游戏币。”

        “再比如多年前的网络游戏,玩家死亡后会掉落等级和装备,他们为了重新升级和获得装备,会在游戏里投入更多的时间和金钱。”

        “因此很多游戏厂商会设计攻城之类的玩法,甚至找一些托来引导玩家们互相战斗,其目的就是为了提高玩家的死亡次数,从而获得更多的利润。”

        “但这款游戏的惩罚机制就很奇怪,不是为了延长玩家的游玩时间,要不然复活时间不会长达一天,也不是为了从玩家身上获取利润,复活用的都是游戏货币。”

        “这机制看上去只是为了让玩家尽量避免死亡一样,并没有对游戏产生什么帮助。”

        陈言将自己的疑惑说了出来,他实在搞不懂这惩罚机制为什么会这么设置。

        “要我说啊,你就是想的太多,你管人家为什么这么设置呢,不耽误我们玩不就好了。”

        看到徐若风的发言,陈言刚想反驳,但仔细一想,他说的不是没有道理啊。

        自己只是个玩家,为什么要去考虑策划的问题。

        看来是虚拟现实游戏带来的冲击太大,让他总觉得这游戏的方方面面都不简单。

        陈言反思了一下自己,以后不能再以测评者的角度来看待这款游戏了,这样自己玩的也累。

        还是要以玩家的身份来真真正正地享受这款游戏。

        “确实是我多想了,职业病又犯了。总之,大家能不死还是不死吧,游戏初期的时间还是很宝贵的。”

        “明白明白,到时候真遇到危险,跑的比西风快就可以啦~”

        “开玩笑,就你那小短腿,能跑的过我?”

        “大不了我让圆丝蛛吐丝把你绑起来咯~”

        “卧槽!最毒妇人心啊!欺负我没有宝可梦是吧!”

        群里开始吵吵闹闹了起来。

        等隔天玩家们上线时,果然没有发现老叶的身影。

        “看来复活时间真是一天,老叶中午才能上线。”

        “我们现在做什么,继续完成日常任务吗?”

        正当玩家们还在讨论今天该做什么时,有仆人前来传话:

        “领主大人说他今天要去讨伐圈圈熊,愿意跟他一起的去城门处集合,不愿意的可以留在领地完成任务所的任务。”

        玩家们互相看了一眼,不约而同地做出了决定。

        “肯定去啊,还没见识过真正的宝可梦战斗呢。”

        “任务啥时候都能完成,这种观战的机会可不多。”

        “我要为老叶报仇!”

        于是四名玩家都来到了城门口,和莱恩一起前往流萤森林。

        没过多久,众人便来到了昨天伐木的地方。

        只见周围一片狼藉,树木上满是抓痕。

        “这圈圈熊脾气真大啊,你说咱们领主能打的过吗?”

        徐若风悄悄地问道。

        “肯定能打过啊,你见过哪个游戏主角是被初始BOSS打倒的,你就把这场战斗当个过场动画看吧。”

        “也是,可惜也没个瓜子花生啥的,干看有些无聊。”

        “我这有爆米花和可乐你要不要?”

        “真的?快给我来点!”

        “滚蛋!听不出好赖话是吧?真当是来看电影了?!”

        陈言的白眼都快翻到天上去了。

        莱恩还不知道玩家们对他充满了信心,说实话他自己都没有十足的把握能战胜圈圈熊。

        但事已至此,莱恩也没有多想,他直接从面板中拿出了一罐甜甜蜜,然后将盖子打开,任由香气向四周飘去。

        很快,伴随着地面的微颤和怒吼声,圈圈熊从森林深处跑了出来。

        “吼!!”

        它看了一眼莱恩手里的甜甜蜜,眼神中满是贪婪和凶狠,随后便怒吼一声向莱恩扑去。

        面对气势汹汹的圈圈熊,莱恩并没有慌乱。

        他先是掏出了一个黏丸,准确命中了圈圈熊,成功限制了它的行动。

        紧接着释放出了三只宝可梦。

        “飞天螳螂,瞪眼后聚气蓄力!”

        “可可多拉,变硬后使用岩石封锁!”

        “甜竹竹,使用和睦相处后,准备释放青草场地!”

        莱恩下达了一连串指令,他要趁着圈圈熊行动受限,尽可能削弱它的战斗力,同时提高自己这方的战斗力。

        这一套技能下来,圈圈熊的攻击、防御和速度都受到了一定的削弱。

        “吼吼!!”

        圈圈熊也感觉到了自身实力的下降,它奋力撕扯着身上的白色粘稠物,想摆脱黏丸的束缚。

        莱恩当然不会给它这个机会,接着下令道:

        “飞天螳螂,使用劈开!”

        飞天螳螂停止了聚气,双翅一震来到了圈圈熊身前,举起如镰刀般的双臂狠狠地劈砍了下去。

        圈圈熊想抬臂抵挡,但黏丸阻碍了它的行动,只能任由飞天螳螂的攻击落到身上。

        “吼!”

        这招劈开成功击中了圈圈熊的要害,痛的它发出阵阵怒吼。

        “接着使用连斩,可可多拉,用头锤撞过去!”

        趁他病要他命,莱恩没有任何犹豫,指挥宝可梦继续发动攻击。

        “括括!”

        可可多拉将能量聚集到头部,然后猛地向圈圈熊撞去。

        圈圈熊本就被黏丸和飞天螳螂的攻击搞得脚步不稳,再经过这么一撞,直接仰面摔倒在了地上。

        “给它最后一击,飞天螳螂,连斩!”

        连斩在多次命中后会提升招式威力,之前飞天螳螂已经击中两次了,因此这次连斩的威力极为强大。

        “吼~”

        随着一声哀嚎,圈圈熊躺在地上没有了动静。

        “这是.成功了?卧槽领主大人这么强的吗?”

        “这一连串的攻击直接给我看花眼了,宝可梦间的战斗好激烈啊!”

        “我也想指挥宝可梦进行对战啊啊啊!!”

        玩家们在一旁兴奋地讨论着,这场战斗唤起了他们对宝可梦对战的渴望。

        “打倒了吗?”

        看着一动不动的圈圈熊,莱恩刚要松一口气,但他发现飞天螳螂并没有回来,而是目光凝重地盯着躺在地上的圈圈熊。

        “难不成”

        还没等莱恩反应过来,地上的圈圈熊猛然站起,双眼通红地望向莱恩,嘴里发出一阵阵怒吼。

        “吼!吼吼!”

        “啧,这下是有的打咯!”


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