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第七章:准备落地


  转眼三天过去了,时间来到了八月二十一号。

  开服公告昨天已经公布,2224区今天开启。

  时间来到了上午十点,距离开区还有一小时。

  因为备战时间太短的原因,群里面只有四十多人,但在老黄和徐凤年的的带动下,偶尔还是能活跃一会的。

  至于徐凤年,她还没入群呢,但是已经准备好了。

  西北吴彦祖:“一赛季蜀步天花板”

  忘川:屁,我大魏骑先来一个驱狼吞虎,再来一个一骑当千你就凉了【抠鼻屎】

  种田人种田魂:我大汉弓不服【愤怒】

  免费刘备:刘皇叔看见灵帝露出了和蔼的笑容。

  天行九歌:我流氓谁都打不过

  浮生若梦:脸骑+1

  豹子头零充:对了,我们盟有没有妹纸啊【好奇】

  忘川:目测没有【抠鼻屎】

  老黄风紧扯呼:我看群资料里面是有妹纸的。

  天行九歌:不可能的,这游戏就没有妹纸,我玩了几赛季都没遇到过。

  【大家好,我是一名天羯座的小仙女,欢迎来撩我。】

  老黄风紧扯呼:有小姐姐wow

  天行九歌:!

  全村的骄傲:!!!

  天行九歌:假的

  天行九歌:除非爆照

  老黄风紧扯呼:+1

  封狼居胥:+2

  红尘浪子:+3

  豹子头林冲:+4

  九爷:+5

  大都督:+10086

  九锡黄龙:你们把妹纸吓到了,妹纸别怕,我是好人。

  心晴:第一个玩这个游戏,可能会有点坑(*^▽^*)

  免费刘备:没事,有什么不懂的可以问我,我玩了有半年了。

  上将潘凤:此时一位八赛季的靓仔路过。

  红尘浪子:不知不觉中入坑都三年了,人生如梦啊,人生如梦。

  种地十三州:预定全区排行榜第一

  心晴:Σ(⊙▽⊙“a,这么厉害!

  老黄风紧扯呼:吹牛的,榜一肯定是盟主的。

  ......

  果然,妹纸暖群效果一流,之前很多潜水的都出来了。

  目测高战很多啊,尤其是那个种地十三州,似乎很强的样子,还跟老黄打赌自己肯定能拿到第一。

  也是,选扬州的好处就在这,只要前期同盟等级飙升起来,自然会有很多高战慕名来投,虽然现在人数不多但是都是精英,一统扬州易如反掌。

  种地十三州是一名征服赛季t1(top1)同盟的玩家,家里面虽不至于有矿,却也有几栋房子出租,二十多岁就过当上了包租公的生活,生活朴实无华且枯燥。

  最大的兴趣就是打游戏,率土之滨这款游戏他玩了有两年了。

  上赛季也不知道是策划针对还是运气差,落地发现好几个同盟都和自己有仇,于是被锤了一个赛季,游戏体验极度不好。

  也萌生了来一赛季找游戏体验的想法。

  刚才跟群里的老黄风紧扯呼打赌可不是他冲动,作为每赛季前几天都要满抽且24小时都可以在线老玩家,他在鱼龙混杂的征服赛季高强度副本尚能名列前茅,打个新区还不是手到擒来?

  虽然他很久没来新区了,但是就一赛季的土地强度,抽到吕蒙马超不随便开?

  ——

  十点五十五,“与子同袍扬州群”(已改名)

  义薄云天(盟主)@全体人员:十一点钟落地江东别跑错了,主盟“与子同袍”,分盟“东风快递”,说完张华发了一个两百块的红包。

  天行九歌:老板大气!

  豹子头林冲:感谢盟主送的首冲。

  老黄风紧扯呼:为什么两百红包我只抢了五毛?

  山海关:我抢了25,竟然不是第一。

  义薄云天:落地升建筑跟着任务走,别卡着资源了,演武也别忘了......

  主盟需要交代的都交代了张华点开九锡黄龙的对话框:

  黄龙,过会账号发给我,我给你充点玉符。

  江西那边就看你了,过会落地直接买祝融,配上何太后,可以直接开三。

  二队也别闲着,可以去打2,别心疼预备兵,前期能早几分钟创建同盟就赢了一半......

  ——

  把一切都布置好了,时间也到了,张华心里很激动,等这一天等很久了。

  在刚开始他准备好了这个区第一周最好都满抽;先不说首开五级、灭敌第一这些成就奖励就能轻松回本;作为一个同盟的盟主,如果自身战力极高并且能够带头冲锋陷阵,带给同盟的好处是非常大的。

  1.盟主身先士卒,会起到带头作用。

  2.盟主排名高,可以增加本同盟的威望。

  3.你自己玩游戏就充了好几万,别人不担心你轻易跑路或者把同盟卖了。

  4.物以类聚,人以群分,高战更容易对高战产生好感。

  但是成就系统的另一个好处让他避免了充钱困扰,那就是每天晚上十二点都可以领取10w玉符,而且玉符也是账号绑定,这是他前天晚上发现的。

  算上今天,等落地了应该有30w玉符,足够自己满战法开荒,就是战法等级全满的那种。

  自己的经验加上钞能力,张华自己都觉得恐怖,也有些期待会是怎样一番场景。

  在一番动画和新手教程的折磨后,张华终于成功落地,主城五格内有六个五,两个铁,一个粮食,一个石头,两个木材,非常nice。

  张华并没有急着打地开荒,他还有一项艰巨的任务:抽将

  率土之滨是一款战争游戏,也是一款策略游戏,最直接的表现比如配置部队。

  每支部队最多配备三名武将,分别对应前锋中军大营,一般来说前锋是抗伤害的坦克,中军是辅助,大营是输出。

  每个武将自带一个战法,也可以被拆解战法;武将五级后可以学习第二个战法,在武将自带战法升到十级并且等级达到二十级觉醒后,可以消耗两张同星级武将卡觉醒,觉醒后便可学习第三个战法。

  除了系统赠送的部分低级战法,其他战法都需要拆解才可获得。

  武将星级分为一到五级,一般情况下,武将星级越高,自带战法也就越厉害,所拆解的战法也是如此。

  战法的效果会随着战法等级提升,初始一级,最高十级,升级战法需要战法经验。

  一星二星无法拆解战法,除了特殊情况,一般都是直接转化战法经验的;三星武将有部分战法值得拆解,在一赛季战法缺乏的情况下平民可以使用。

  学习战法并非战法星级越高越好,每个武将因为技能和自身属性的原因都会有适合自己的战法,合适更为重要;当然,合适的五星战法自然是最好的。

  武将学习的战法也不是固定的,得看他在整支队伍中的定位。

  三名武将最多九个战法,怎么让这九个战法产生尽量多的联动性就是策略所在。

  虽然队伍的配置方式层出不穷,但是经过几年的积累与沉淀,已经形成了一些各个国家公认比较强的队伍,人们称之为国家队。

  所谓国家队就是都是三名五星武将都是一个阵营的,这个阵容达到了一定强度(同阵营同兵种会有属性加成。)

  除了国家队外,还有一些不是同阵营,但同样强力甚至要超过国家队的阵容,或者称之为体系更为合适。

  武断点说,体系比阵营兵种更为重要,很多国家队之所以能够成为国家队就是因为他带着某些体系的影子,甚至就是属于某个体系。

  而所谓体系就是几个联动性极强的战法组成一个大致的框架,找到契合这个框架的武将基本上就能组出一队战力不错的队伍。


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