第四百二十章 该关爱玩家了,《逃生》
从《仙路》的创意中受到启发,从而推敲出一款类黑魂游戏的雏形,不管王辰的出发点是想要做一款关卡设计巧妙的游戏还是单纯想要坑人,能想出这个点子,就已经证明他是一名合格且优秀的游戏设计师。
只是一想到这家伙就连做VR都始终不忘记坑人,甚至在坑人的路人还越走越远,顾枫就只能在心中默默吐槽一句“不愧是你”。
至于游戏世界背景的设定,王辰也考虑过西方题材,但也仅仅是考虑过而已,考虑之后也就pass掉了。
而一众东方题材,武侠不好坑人,仙侠不好把控,思来想去,王辰择了个中,选择了做文章容易,把控也不算很难的玄幻题材。
本来在顾枫的计划之中,《黑暗之魂》就是未来会做的一款游戏,如今王辰既然有一款同类型游戏在做了,这个计划也就暂时取消了。
王辰将新游戏的点子告诉顾枫的时候,顾枫本来也正在想下一款要做什么游戏,既然黑魂都要换个马甲出场了,那他何不趁此机会也做个有爱的游戏关爱玩家一波?
他当时回想了许多前世折磨得众玩家、主播哭爹喊娘的游戏。
《掘地求生》,体量太小,玩法太单一,和《猫里奥大冒险》一样,无聊的时候做来坑坑人还行,专门去做有点大题小做了。
《人类一败涂地》,这款游戏的怪异物理系统让人物的操作手感非常独特,独特的操作手感所带来的除了与朋友一起玩耍时互相扯后腿的欢乐,同时带来的还有明明看上去非常简单的一件事做起来却就是几次尝试都做不好的气急败坏,这游戏虽然确实含有一定程度折磨玩家的成分,但玩家在游玩过程中整体上还是欢笑声居多,不符合顾枫的需求。
除这两款外,还有七八款游戏均是被顾枫以各种理由pass掉。
中午吃饭时他都还在想这事,见他一副心事重重的样子,君子兰问了句:“想什么呢?吃个饭都心不在焉。”
顾枫在她面前自然没什么好隐瞒的,他直接就将自己在考虑新游戏的事和盘托出。
本来也没寄希望于君子兰能给出什么有用的建议,谁知君子兰随口接的一句话便提醒了他。
“继续做纸嫁衣呗,玩家们可一直都等着纸嫁衣出续作呢。”
“对哦!”顾枫拍手称赞。
君子兰被他突然一惊一乍的反应吓了一跳,饭都差点吃噎着,她没好气道:“你吓我一跳。怎么?真打算做这个?”
顾枫摇了摇头:“不做这个,纸嫁衣才哪到哪啊,咱们做个更恐怖的,嘿嘿嘿……”阴测测笑了两声,他低头猛刨起饭来。
君子兰被顾枫的笑声弄得脚底发寒,作为一个去密室逃脱都会吓得腿发软的人,纸嫁衣这种恐怖程度对她而言已经够吓人了,当初要不是有顾兰大白天陪着她一起玩,她一个人肯定是玩不到通关的,听顾枫的口气,这新游戏比纸嫁衣恐怖得似乎还不是一星半点,这……
“吃慢点吃慢点,注意形象,你可是员工们心中的偶像,可别吃个饭都跟饿死鬼投胎似的。”刚打了饭过来的顾兰看到顾枫狼吞虎咽的样子,要不是手上拖着餐盘,估计都要拿手捂额头了。
见顾兰过来,顾枫停了停筷子说道:“姐,一会儿帮我看下明天飞魔都的航班还有票没,最好是早上的。”说完又风卷残云般扫荡起来。
“啊?去魔都干嘛?又有什么会要开吗?”顾兰愣了愣,往常顾枫忙的时候也让他帮忙订过机票,她奇怪的是顾枫以前要坐飞机出去办什么事,一般都会提早好几天就知会她们,像这次这么急的还是头一次,她看了眼君子兰,见君子兰也是一脸疑惑,她就更纳闷了。
“没会,去找李叔。”见身旁依旧是二脸懵逼,顾枫无奈解释道,“新游戏可能不好过审,得去做做李叔思想工作。”
“啊?”顾兰听完更懵了,什么游戏以他们跟李振国家里的交情过个审还得亲自飞过去跟游委会主席做思想工作呀,她放下餐盘,在君子兰身边挨着坐下,歪头想道,“涉黄,不至于,血腥暴力?政治敏感?”
君子兰倒是听明白了,只是明白之后她心更加瘆得慌了,这游戏得多吓人啊?
“姐你想啥呢,就一恐怖游戏而已,PC上其实都还好,最多也就把你吓哭吧,过审难主要是因为VR,到时候估计不仅得限制未成年玩,高血压、心脏病什么的也绝对不能玩,最好年龄上限也限一下,超过30岁或者35岁就不让玩。”
君子兰光听顾枫这越来越离谱的描述,脖子就不由自主往衣服里缩了缩,顾兰那是何许人也,那可是进密室玩竖着进竖着出,脸不红心不跳的猛人,能把她吓哭的游戏……PC就这样了,VR又该如何……算了,一款游戏而已,没必要为了给男友捧个场还得冒生命危险,相信顾枫应该也是可以理解她的……
飞快光盘行动后,顾枫先行回去弄设计稿了。
在一个新的文档首行,顾枫敲下游戏的名字——《逃生》。
老实说,就顾枫玩过、看过或听说过的所有恐怖游戏而言,单论恐怖程度或者好玩程度,《逃生》都绝对算不上是最优秀的一款,甚至它连前三都未必能排得进去,但如果要选出一款令他印象最为深刻的恐怖游戏,《逃生》必然是首选。
作为前世13年上线的一款老游戏,在《逃生》之前,其实也已经存在不少优秀的恐怖游戏,但在《逃生》上线后的一两年时间中,大批恐怖游戏如雨后春笋一般冒出来,这其中有很大一部分都能从中看到《逃生》的影子,由此可见这款游戏对后来的恐怖游戏产生多大的影响。
IGN曾经评价道,《逃生》可以很自豪的说自己是个独特的恐怖生存游戏。它与当今市面上的很多恐怖游戏都不同,它甚至最恐怖的怪物是那些玩家杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让玩家跟着它的节奏一步一步进入恐怖陷阱。
是的,《逃生》里面并不缺乏最老套的jumpscare,但相比这种下层且俗套的吓人套路,《逃生》那堪称大师级的氛围塑造才是它名震业界的杀手锏,jumpscare所带来的恐怖即便再吓人也仅仅是那一瞬间,而《逃生》在很多时候却似乎并不着急去吓玩家,当玩家明知道恐怖就在前方或者附近等着自己却迟迟未出现时,那种如温水煮青蛙一般慢慢积蓄起来的恐怖在爆发时才是最直达心灵的。
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