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英灵卡——桐人 子


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        kirito(ggo)

        真名:桐谷和人

        阵营:秩序·中立

        职介:ruler(裁决者)

        称号:光剑使

        武器:光剑(phantosword)-影光g4、手枪fnfive-seven(fn5-7)

        aster:上条??(被掩盖)

        属性(受保有技能:游戏化影响)

        力量:e——b

        耐久:e——ex

        敏捷:e——a

        魔力(体力,非hp):a+

        幸运:a

        宝具:a++

        职介特权:

        强劲的索敌能力

        可以感知半径十公里内有无servant的气息,连assass的“屏蔽气息”技能都能无效化。(但也只有确认”有无“的程度)

        探索servant位置的能力

        类似地图显示的能力(在经过后的地点构成地图,显示servant的位置)。

        知晓每个servant是否存活的能力

        职介技能

        伤害同化:ex

        魔法伤害与物理并无区别,只会在不知名的公式下反馈到桐人这个角色的”血条“上。

        看破:b

        以ruler身份被召唤出来的情况下,所有直接遇见的servant其真名、职阶以及性能情报将会以人物资料卡片的形式被记入桐人这个的“图鉴”上。

        神明裁决:a

        ruler的最高特权,使用对参加圣杯战争的每个servant的两划令咒的权利,不能用其他servant的令咒来代替。

        保有技能

        游戏化:a++

        角色桐人周遭所有属性都能以数据解释并予以规范,例如人物名称、血条等等。

        ps:数据化在角色桐人身上则会产生些许不同于常人的表现,例如:体力消耗完之前角色桐人各项属性都会保持在巅峰,但体力耗尽各种硬性属性则会下降至e

        二刀流:a

        双持武器时可以使用的”剑技“,不依赖于武器形式本身,而是运用武器特点而使出的强制连续技巧。

        主角光环:c(被动,此项servant本身无法看见)

        作为一个世界的主角,虽然在异界有所限制,但在一·定·范·围·内·还是能做到让周围的人注目,并使得友方提高些许的不同状态,(状态随联系性而发生变化——例如在最高的联系关系中,依靠无比强烈的思念与遗憾之下使得某人形成servant心中祈愿的模样)

        宝具:

        【光剑——影光g4】

        等级:a

        种类:对人宝具

        攻击距离:1-2人

        最大捕捉:1

        =====================

        【手枪——fn_5-7】

        等级:b

        种类:对人宝具

        攻击距离:1-5人(可以更远,但命中率下降得厉害)

        最大捕捉:1

        =====================

        【seed】

        等级:c(发动前)a++(发动后)

        种类:结界宝具

        攻击距离:???

        最大捕捉:???

        缓慢更新中

        ;


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