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第七十八章 处理痕迹(第一更)


“没事,梅尔医生应该是伤势过重,失血过度,晕过去了。”

        “你们带她下去好好照顾,等她醒来,再好好问清楚,夜魔到底是谁。”

        管家声音落下,却没人吭声,也没人有动作。

        显然他们还想着报仇的事情。

        双眼一眯,管家朝众人扫视而去。

        “怎么?你们该不会是想着现在叫人去和客人们火拼吧?这是在找死!以我们目前的力量,根本打不过他们!除非只是对付其中一个,只是对付夜魔一人,那样我们才有胜算。”

        众人心中一惊,这才恍然。

        “是我们糊涂了,还是哈拉管家看得透彻。”

        “那就听我的,带梅尔医生下去,然后喊人过来灭火。”

        “是!”

        随着命令下去,除了两人带秋白梦离开外,其他人都开始投入救火的事情中。

        在房间里救火大业,做的如火如荼的时候,密道里的方义已经悄然离开。

        “神特么科萨伯爵是夜魔杀的,感情我这名号是专业背锅侠啊!”

        想到秋白梦的污蔑,陈义心头有些郁闷。

        夜魔这名号,罪名真是走到哪,背到哪。

        谁都可以用,什么事情都可以往自己身上推。

        “好在伯爵一死,科萨庄园群龙无首,肯定会发生混乱。所以应该没人有空真的追捕我才对。”

        “而且只要处理得当,也没人能够知道我在哪。”

        “还有先前被限制不能离开的客人,在知道消息后,也会蠢蠢欲动,将混乱扩大,伺机离开。”

        “只可惜,他们并不知道,外面已经被雪原堡的大军封锁。如果真的有玩家混在其中,脑残地冲出去,绝对死无葬生之地。”

        “唯一让我担心的是……那个房间里,原本负责保护科萨伯爵的家伙,不知道他的实力是什么水准,恐怕不容小觑,是一个巨大变数。”

        方义一边原路返回,一边将已知的信息,在脑海中进行整理,排序,思索,总结。

        “根据之前已知的信息来看,应该也只是知道老独眼是卧底。”

        “根据这条信息,她最多也就能够推测出老独眼可能设有密道,却不会知道密道入口到底在哪。”

        “也就是说,整个科萨庄园里,所有知道密道的人,所有知情人,除了我以外,都已经永远的闭上了嘴。”

        “只要我回去,将最后一步处理妥当,并且在接下来的时间没有暴露密道的秘密。那么直到雪原堡的人进攻前,我都是安全的。”

        梅尔医生可能不清楚密道的事情,但雪原堡堡主肯定是知道的。

        毕竟前者只是暗杀任务的一环,确保方义等人第一波攻势没能奏效的时候,能够补上一刀。

        而后者,则是整个计划的发起者,也是老独眼效忠的对象,肯定是将所有信息都报告清楚了。

        “留给我的时间不多了。”

        “必须在雪原堡攻势发动前,摸清楚科萨庄园里的哪些人是玩家,并将其全部杀死。”

        “如果运气够好的话,应该可以提前结束副本。如果运气不好……那只能趁着雪原堡进攻的时候逃跑,或者提前投诚,等活下来,再找机会寻找并杀死剩余玩家。”

        想到这里,方义叹了口气。

        想法是美好的,但实际情况却不容乐观。

        如果情况真的发展到雪原堡大军压境,他却还没有结束副本的话,几乎没有生还可能。

        无论是逃跑,还是投诚,都是希望渺茫的选择。

        前者只能靠着运气,在混战中找到机会。

        后者是雪原堡堡主压根就不会放过方义。

        “虽然我本来就是雪原堡请的外援,但也是计划的知情人士,除非雪原堡堡主脑子抽了,否则没可能留我性命。”

        “好在连原本雪原堡势力的梅尔医生,爱丽丝小姐,都被赶到了科萨伯爵。可见这里才是主战场,玩家全部都堆积在科萨庄园的几率还是挺高的。”

        低强度的副本,因为地图小的问题,玩家扎堆现象还是挺常见的。

        这点从之前的新人本,就能够看出一二。

        从某种角度来看,也是游戏为了让玩家提前享受到游戏核心内容,而特意设置的。

        毕竟《虚实幻境》看重的是玩家对抗。

        无论发展势力,还是发展自身,最终目的都是杀死其他玩家。

        其他游戏环境、人际关系、势力、武力、道具等等的一切,全都是手段,是积累,是过程,并不是目的。

        过度沉迷与npc的互动,将游戏当做单机角色扮演玩,那是休闲玩家的玩法。

        只要想成高手,就必须明白,玩家对抗,才是唯一。

        《虚实幻境》就是想要新手们明白这个道理,所以才将低强度副本,地图范围设置的很小,方便玩家进行厮杀。

        由于地图小,所以种田程度,无论深度还是广度都有其上限在。

        这种小地图,哪怕再沉迷种田,也必定会在一定时间内,发生玩家碰撞。

        毕竟蛋糕就这么大,想要吃下这一口,就必须动刀子。

        而这就形成了相对短平快的玩家对抗,让初期玩家能够完整的体验游戏核心玩法。

        但是随着游戏后期,副本强度的提升,地图变大。

        游戏节奏就会开始变得缓慢,杀戮和对抗会变得更有技巧和难度。

        游戏难度,地图大小以及玩家实力,呈螺旋阶梯上升,使得玩家间的对抗,能够产生更多的可能和更强的趣味性。

        并且凡是能够玩到那种程度的,都已经是核心玩家。

        懂得发展与对抗的真谛,清楚游戏目的是什么。

        游戏地图越大,他们反而发展的越好,越能混的风生水起。

        完全的将地图的里的资源,化为胜利的基石。

        “不过目前游戏地图到底多大,还有玩家是不是扎堆在科萨庄园,还只是个未知数,只是我个人的猜测而已。”

        “在还没调查清楚前,我也无法确定雪原堡势力里,到底还没有玩家在。”

        “所以除了之前的那两条路线外,我应该探索一下老独眼留下的密道,说不定另有什么出口,可以当做逃生点。”


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