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第601章 新技能


慕一几步就飞身跃上了祭坛,纵身跳进了那座时间传送门之中,奋力地伸手拍向了那座有任务标记的平台,虽然明明知道自己拍下去会再次被伸出来的尖锥刺穿手掌,但是见识了矮人之眼的攻击之后,慕一此时没有丝毫的犹豫,那种攻击就算是到了玩家的身上只能发挥百分之一的威力也足够了!

        安度因无奈地看了一眼那名闪避实力惊人的火枪手,这一次的任务失败对于他来说其实也算不上多么受打击,毕竟两个人甚至都没有正面交锋,苦笑着摇了摇头选择了退出任务副本。

        慕一的右手拍在了平台上,尖锥穿刺而出,不过这一次却是没有痛苦和酥麻,慕一眼前一阵白色的光华闪烁着,身上虽然同样失去了控制,但是这一次却是舒服地差点儿让慕一叫出了声音。

        “玩家呵呵先生完成枪炮掌控者转职任务!转职为枪炮掌控者!”

        “呼~~~~”

        慕一被那白光传送到了索拉城的传送点,完成了自己期盼已久的转职任务,这个时候慕一居然一时之间什么都不想做了,甚至连查看一下那几件因为枪炮掌控者职业就职成功而解锁的套装装备都暂时没有什么兴趣了,对于自己那些已经完完全全改头换面了的技能界面也是兴致缺缺,只想就这么看一会儿游戏里的天空,看一看匆忙来去的玩家们,除了轻松的感觉之外反而是没有什么喜悦的情感了。

        坐了一小会儿,慕一这才打开自己的系统界面开始查看更新之后的技能。

        玩家从离开新手村开始每十级会解锁新的一层技能。

        火枪手十级解锁的技能是凝神一击和膝盖撞击,这两个技能是慕一最喜欢的枪术技能和体术技能也是更新之前慕一最常用的两种技能,此时已经完全被一套新的技能给取代了。

        熟能生巧(lv0)

        无数次的战斗历练,使得枪炮掌控者能够充分而有效地发挥枪炮类武器的相关功能效果。

        全部枪炮类型武器伤害值+20%,射程+15%,射速+15%,弹夹容量+15%

        这是一项被动技能,全面地提升了火枪手的枪械武器伤害。

        手眼协调(lv0)

        枪炮掌控者可以熟练地使用各种火枪手武器以及弹药。

        装填速度+15%,弹夹内随机产生20%的完美装填弹药,弹夹容量不足五枚的情况下则必然产生一枚完美弹药;

        完美弹药伤害+20%,属性效果+100%

        居然又是一项被动技能,进一步提升了弹药武器的伤害。

        二十级的技能有三个,火枪手原本的技能是鬼瞳,弱点特效和致命射线,鬼瞳是配合着弱点特效使用的被动技能,配合凝神一击造成巨量的伤害,所以更新之后鬼瞳的消耗大增,弱点特效的增幅也被直接削弱,致命射线这个能量系武器技能倒是没有被削弱,但是奈何慕一并不是一名能量火枪手,所以很少使用。

        如今这三项技能也彻底改头换面了!

        鹰眼隼眸(lv0)

        枪炮掌控者能够熟练地使用一切精准攻击的枪械武器,而发现敌人的弱点已经成为了一名合格的枪炮掌控者的本能。

        玩家获得自动标记敌对怪物的弱点位置的能力,玩家可以通过技能界面选择开启或者是关闭本技能。

        鬼瞳的进阶版本,主动技能变成了被动技能,居然还是被动技能。

        致命毒牙(lv0)

        永远不要将自己的弱点暴露在枪炮掌控者的视线之下!我一直都很奇怪的是这句话究竟是从哪里流传出来的?我记得所有把弱点暴露在我面前的人都已经死掉了的才对呀?——某位不知名的枪炮掌控者

        玩家对于敌人的弱点伤害+15%,暴击率+5%,处决率+0.5%

        弱点特效的顶配版本,看见了这个技能之后慕一才开始对于新技能有了兴趣。

        锱铢必较(lv0)

        枪炮掌控者作为完美使用枪炮类武器的职业者,枪炮掌控者既可以发挥武器的最大伤害也能够压榨出弹药之中的最后一丝潜力。

        弹夹之中的第一枚与最后一枚弹药的基础伤害值+20%

        这个技能除了增加了第一枚弹药的爆发伤害之外就没有什么更好的效果了,不过与之前很少使用的致命射线相比,虽然致命射线有其他的一些特殊的功效,但是慕一还是更加喜欢这项技能。

        玩家三十级解锁的也是三种技能,但是却出现了一种泛用技能,说是泛用技能或许并不准确,这是一种增幅技能,火枪手的就是枪神附体,其他职业也有各自的相同类型的技能,战胜之怒,法神领域。

        枪神附体,枪托砸击,破袭之枪三项技能此时也已经不见了,取而代之的是三种属于枪炮掌控者的技能。

        双倍利息(lv0)

        在枪炮掌控者的攻击之下,越是强大的对手越是需要付出更多的代价。

        目标的生命值为满值的情况下,玩家对其的攻击伤害+20%

        这个进一步增加了火枪手的第一次攻击的伤害,与锱铢必较搭配来用,第一枚弹药有双重增幅。

        反戈一击(lv0)

        先发制人固然强悍,饱含愤怒的反击有时候更加是无可比拟

        玩家受到攻击后,下一次发动攻击的攻击力+50%

        反击技能,慕一还是第一次见这种明显是为了后发先至的技能,挨打之后才能爆发伤害。

        狂怒暴龙(lv0)

        枪炮掌控者虽然是以枪炮武器称雄的人,但是同样有狂暴的一面。

        玩家的生命值低于20%的时候,玩家的攻击伤害+50%,防御力+500,移动速度+20%,生命值恢复速度+50/s

        增幅技能,只不过这个技能增强的是枪炮掌控者的生存能力。

        看完了新职业枪炮掌控者的前八种技能之后慕一有些惊讶地发现,这八项技能居然全部都是清一色的被动技能,虽然都是增幅伤害的被动技能,但是没有一项主动技能这技能组成未免也太片面了,普通攻击的伤害值再高也是普通攻击,远远是比不上技能攻击的伤害的,这是很基本的常识。如果这些被动技能之中能够给自己留下凝神一击或者是破袭之枪类似的技能,那就真的是完美了。

        不过世间没有完美,慕一只能是皱着眉头继续往下看。


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