第四章 建号
在捏造好外形后,就是要选种族了
种族下面有该种族推荐的职业,不过不能看职业详细信息,只能知道一个名字,不过也算是贴心,可以看着自己喜欢的职业选种族
这些种族也全是华夏风格
妖族,后面还能展开一系列的妖族种类,玩家等级高了可以改变自己的种类,后面提示有一条,有机缘还可以成为龙族那些高等生命
推荐职业几乎概括了所有,之所以可变性很大的原因,应该是因为妖族的种类可以变化,才会这样
人族,这个就比较单一,后期发展可以成为仙人和战神,一个是法师系,一个是战士系
推荐职业也和妖族差不多,都比较广,除了几个比较特殊的职业没有,其他的基本上都能选,有剑客,刀客,武器大师,祭祀等等很多
半妖,这个应该是人族和妖族的混合种族,后期是妖神和妖仙,有着人族和妖族的所有特点,比起来要比人族和妖族都要强,但是半妖有着致命的弱点,没到月圆要么会失控,要么会虚弱
半妖的推荐职业直接概括了所有的职业,看也没必要看
才看三个江涵就头晕了,这推荐的职业完全没有任何用嘛,看了和没看一样,三个种族职业基本上都包括了所有
“主服务器姐姐,能不能推荐下种族”
“请注意你的称呼,我有我的名字,叫红日,另外,你是奖励玩家,可以选择特殊种族”
“……你”
江涵刚想说为什么不直接拿出来,就听见红日的声音再次响起
“不要对我出言不逊,我可以取消你的奖励资格”
“……我是想要说,我要看特殊种族是什么”
一句话后,原本的七八个种族就变得只剩下个了神魔一个,江涵一看名字都就知道很霸气,也没有多看,直接就选了,最后系统还问到,你以前玩过游戏吗?
江涵就纳闷了,自己怎么就没有玩过游戏呢?想当初在破日的时候自己可…
但话还没有说完,红日就提醒道:
“不要拿破日那种垃圾游戏和鸿蒙比较,提醒第一次,三次后取消游戏资格,额外提醒,是否选择神魔种族”
“选择神魔种族”
选了神魔后就看见只有一个职业摆在自己面前
“取消推荐职业”
“你并没有开推荐职业,神魔种族的确只有一个职业可以选,提醒,为了游戏公平,不能回退种族选择,此外,刚才我提醒了你是不是会玩游戏,是不是要选神魔,都是你自己确定的”
“……”
最后看着这个看不懂的职业,江涵脑袋在发懵,倒不是解释有多难,而是这个职业根本就没有多的解释,就只有一句
被遗弃的命运觉醒者
“红日姐姐,你说我退出进来能重新选吗?”
“你是在说废话吗?”
“我作为奖励玩家能有什么特殊职业可以选吗?”
“这还算像样,本来你是有两个主职业并且有特殊职业可选,但是神魔种族只有一个固定职业,不能选其他职业”
“但这和你应得的奖励不符,如果让你同时选了神魔特定职业和特殊职业,会让游戏彻底失去公平性,所以我打算把一个削弱的南非利加辅助系职业给你”
说完选择项就又出现了一个职业
驭兽师
看介绍说该职业只会一些低级的辅助魔法和诅咒魔法,唯一的高级魔法都是和宠物饲养有关的,看上去就是个养宠物的
听了系统的话,看上去这个神魔特定职业应该很强,只是没有发展方向玩起来会比较难,但现在又补了一个职业还是很不错的了
“对了,红月姐姐,这次发号有多少奖励号啊?”
“这次奖励号,除了你这个顶级奖励号以外,华夏还有十个双职业号,其中五个可选五个不同的特殊职业,另外五个可以选择除神魔外的五个不同特殊种族”
江涵到没有想到她会这么大方,但心中刚有所想,红日就回答道:
“这些都是官网论坛上可以找到的”
江涵现在终于知道为什么刚才她会问自己会不会玩游戏了,因为自己本来晚上线,完全可以去看论坛,但却没有看,之前选种族也是没有看介绍就选了
“好了,进行下一步”
属性加点
看了看自己的属性面板,一共有六项力量,感知,体质,敏捷,魅力和觉醒度,江涵昨晚一个游戏老玩家,对这几个属性的大致推测为
力量决定力量增长和物理暴击
感知决定技能强弱,法术强度增长和法术暴击
体质决定生命成长和体力
敏捷决定命中,闪避和速度
魅力在开放游戏里面一般都是影响和NPC的好感度
但这个觉醒度就有点纳闷了,这个是什么东东,江涵试着去加点却又加不上去
另外江涵还发现自己的属性除了力量,感知属性基础是三,觉醒度后面是零以外,其他都是二,此外力量和感知后面还有一句,神魔种族自带加成一
这倒让他感觉不错,没想到这个种族还有默认基础属性加成
再看看剩余点数,发现自己一共有二十五点,后面有一个括号解释为,神魔特定职业加成三点,双职业补偿两点
看着这个面板江涵差点高兴得说不出来话,问道:
“我有这…这…这么多基础加点?”
“没错,作为双职业,你不能选择两个发展,为了以视做补偿送你额外两点基础属性,提示你可以选择推荐加点”
“选择推荐加点”
一句话结束之后,只见他的属性面板变成了
剩余属性点:0
力量:10(3+7)
感知:8(3+5)
体质:6(2+4)
敏捷:6(2+4)
魅力: 7(2+5)
觉醒度:0
看了看这个推荐面板,江涵觉得这个职业应该算是魔物双修的职业,但如果把多出来的五点全加到另一个输出属性上去了就看不出来领先性,HIA有可能变得两边都不如
所以他便拿出来自己多年以来的经验,经过深思熟虑后,把属性表变为了
剩余属性点:0
力量:12(3+9)
感知:6(3+3)
体质:4(2+2)
敏捷:5(2+3)
魅力: 10(2+8)
觉醒度:0
这个面板都是江涵深思熟虑才点出来的,虽然鸿蒙公告没有看,但他知道这是一个开放游戏,所以魅力点数不能低,所以他特意自己点了一个吉利的数字,10
此外就是力量和感知,他大致推算了一下,普通的玩家点战士或法师职业,主属性也会点出十点左右的主属性,那自己就不能低于十点
此外江涵还算了一下怎么才能最大输出,自己肯定是主战士的,而战士技能伤害主要是看力量,但自己的这个职业也不像单纯的战士或者法师,说不定技能都是魔物双修,所以感知不能太低
体质,在他眼里自己能抗动装备就行了,不用过多的体质,至于体力,一般这个游戏里面是有坐骑的,平时体力应该不会缺,只要不被车轮问题应该不大,况且自己这样的面板,就是车轮他也不怕
还有敏捷,为什么要高于体质,这个他自己也思考了很久,对于他这样的人来说,虽然经常打游戏,但太久没有锻炼,在游戏里反应也会变慢,所以为了战斗的时候稳定还是要多加一点敏捷
“加点完毕!”
“没想到你还有两下子嘛!还以为你会直接用我给的”
“你小瞧我了,后面没有别的流程了吧!都弄了快一个小时了,能玩游戏了吗?”
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