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第76章 第七十六章


等吴总回快穿局之后,  越想自己的主意越觉得可行。

        商承影能在任务世界之中解决剑灵的隐患,顾御能及时调整认知错位的问题,一次任务,  双倍回报,他手下这两张王牌都有光明的未来。

        至于客服部的出差岗,  之前还没有接过双人任务?

        那也不是问题,  假装同时出现两个单人任务就行,这不就有熟悉感了。

        就算是兔兔领导,  也有着“不要你们觉得,要我觉得就行”的通用特点,再加上商承影和顾御作为搭档组员,这件事情就定了下来。

        商承影和顾御其实都没有吴总想得那么多,先不考虑出差任务,他们两个本就是同组的成员,  有两年多的合作基础,没什么排斥感。

        只是出差岗向来都是单人任务,很少出现双人任务而已。

        顾御在接到小世界具体情况之前,  还下意识考虑了一下,双人出差是不是要考虑预定传输的“买票”问题,  不能自己拎着行李箱说走就走。

        免得自己丢下承哥,  或承哥落下自己。

        这么一想,  顾御对双人任务就有概念了,  查资料的时候,都不忘带上商承影。

        “承哥,  我准备申请小世界的详细资料,还是纸质版?”

        熟练探头,字典中没有“等到时候再说”“无准备上场”的顾御,  习惯把准备做在前面,准备先把这个名为“情感万岁”的小世界资料拿到手里,顺便给商承影也准备一份。

        离任务开始还有两天,顾御就已经提前开始做准备工作,这个熟悉的画风让商承影难得愣了两秒,“……好,麻烦了。”

        “顺手的小事,我待会儿把资料放这里。”

        顾御摆了一下手,示意小问题,把oa系统的申请填完之后,才反应过来为什么承哥刚才会愣一下。

        她刚入职快穿局的时候,一个崭新的职场新人,再加上还没有觉醒迹象,对快穿局员工身份的代入感不强,遇到问题也都是自己想办法解决。

        这也算是学校环境转换为职场环境,会遇到的小麻烦之一,觉得努力就一定能解决问题,想把什么问题当成攻坚课题一样解决掉,就算一时找不到思路,也没有她做不出来的题。

        至于工位离自己比较近的商承影,左看右看也不是什么好打交道的模样,顾御也不太愿意去耗费这个精力去主动社交。

        但工作不是答卷,很多时候是需要协同合作,最快时间内给出思路的,而不是自己一个人闷头解题。

        顾御也不是什么主动愿意去和别人打交道的新人,带着几分倔强感,硬是付出几倍的努力,才堪堪摸索出和同事差不多持平的工作效果。

        那个时候,客服部的负责人还是作妖海豚,没有认真把新员工培训当回事,每天乐于找下属们的麻烦,有一次直接丢给顾御份超量的工作,还丢下一句做不完就换岗离开的威胁。

        这种外部压力,让顾御没法再自己想办法了,她左右观望,实在没招了,只能试探着去和同事沟通求助一下,看看有没有好的建议。

        离她最近的就是商承影,看着不太好相处,但顾御暗中观察这段时间,对方也没有做出什么特别偏激或充满攻击性的举动,可以算作潜在的沟通对象。

        于是,顾御提前准备了很多资料,模拟过几次询问过程,甚至都做好如何还商承影这个人情的打算。

        结果,商承影比外表看着更好说话,没有问多余的话,专注解决问题,把纸质资料认真翻看一遍之后,快速讲解方案逻辑,清晰分工之后协助她一起完成。

        面冷心热的典范人物,救新人于水火之中的闪亮存在。

        这不仅帮忙解决了顾御这个职场新人,差点遇到的第一次工作危机,还让她迅速适应起客服部的工作,那种有些游离在外的陌生感消失。

        更算是顾御找到合适方法,和其他同事相处的开端。

        商承影也变成她在客服部,关系最好的同事,还顺利送走了海豚领导,两个人合作默契成为组员,直到顾御觉醒成功也转成出差岗。

        习惯提前准备好纸质版,算是顾御在一组的工作习惯,只是她这段时间转岗,不再和商承影对接具体资料,有段时间没有准备过纸质文件了。

        现在再提到这句话,熟悉感就回来了。

        可能是受到员工觉醒方向不同的影响,客服部或者整个快穿局的职场环境都属于比较注重个人空间,没有过分热络或者强制团建之类的活动,再加上出差岗会不定期去小世界,同事相处这件事情没有什么过高要求。

        但顾御觉得,如果其他同事能对标承哥,那她也能分分钟切换成社牛。

        这就属于积极外向不够,纯凭优质同事来凑。

        申请结果很快下来,顾御熟练的把资料整合调整格式,保存并准备打印之前,又去内部论坛搜了一下关键词,想看看有没有其他去过的员工分享自己的经历。

        按照吴总的说法,这个小世界可是很特殊,不太容易遇到,但有其他员工经历过的。

        她搜了一下关键词,把相关信息收集归档,然后把所有的资料都整合好后,再打印出来装订好。

        顾御发现,这个名为“情感万岁”的小世界,虽然对快穿局的员工来说,是个不太容易遇到的出差机会,但是对于普通“玩家”来说,居然是款挺有名的全息游戏。

        隔一段时间就会推广,被调侃成“限定之情感粉碎机”“是真感情就要勇敢组队系列”,相关信息还挺多。

        这个发现让她有些惊讶,按照常理来说,快穿局员工接触的小世界,属于“全息游戏”的真正背景和前期筹备阶段,等员工完成相关申报核查工作之后,才能变成普通人以玩家身份接触到的全息游戏。

        但这个小世界很特殊,加上里面的原住民,本身就和一个大型游戏差不多,会不定时选取一些外来者,让他们暂时忘掉原有的大部分记忆,只保留一些简单的提示信息,然后升级刷经验值得到通关大奖。

        普通人借由“游戏头盔”保护,组队后思维进入,哪怕失败,受到的影响很小,是这个小世界外来者的主力军。

        而快穿局的员工真身进入,又会被暂时“失忆”,没法得到什么有效的信息提示,反而会变得更危险,需要严格控制进入数量。

        和常规的小世界与全息游戏中,快穿局员工和普通人的身份角色完全调换。

        所以,吴总才会说这个小世界,是不容易遇到的那种,其实不是指这个小世界基本不出现,而是能让合适的出差岗进入的几率太低。

        顾御直接在游戏论坛里面搜索玩家评论,说不定玩家得到的信息还会比快穿局员工更多一些。

        当然,这个小世界对应的游戏名并不是情感万岁,而是《限时圆梦屋》,至今已经推出到80版本,在各个全息游戏之中不算是热门游戏,但也有一部分死忠粉玩家。

        尤其是一些刚谈恋爱的情侣,快要结婚的小夫妻,或者考虑和孩子加深沟通的家长,会更青睐这款需要双人同步的游戏,是潜在玩家群体。

        顾御注意到,这款游戏的玩家选择开始之后,会和队友就近刷到地图里,没法捏脸也没法提前知道自己的升级要求,游戏会自动根据玩家的个人特点进行设定。

        开局之后,组队的玩家之中,会随机先出现一个来自“内心抗拒”的新模样,是自己最不喜欢或不接受的状态,升级的方法一般也是向“内心理想”形象靠近,如果最后能通关,就可以拿到一份特殊的大奖。

        之所以要双人行动,则是因为这种模样变化,是队友之间轮流出现的,这也方便队友能按照一部分提前设定的提醒信息,彼此之间协作互助,双双完成通关。

        当然,理论如此,具体的取舍还要看队友之间的信任和配合。

        所以,这个游戏也被戏称“释放真我粉碎理智”,很多自以为关系不错的队友进入游戏,升级失败后找回记忆,就开始互掐。

        当然,这是普通人作为玩家,被这个小世界当成外来者对待的方式。

        快穿局的员工会更进一步,真实进入之后,完成小世界意识考验后才能得到奖励。

        拿顾御自己举例子,如果她传送到这个小世界后,再醒来就会忘掉主世界的一切,也不记得自己来自哪里,还会出现她最抗拒的“新状态”。

        这属于随机设定,按照顾御不喜欢海鲜的偏好,也有可能让她拥有“海鲜限定模样”,谁都说不准。

        在这个状态下,外来者就算有提示信息,也不知道自己到底会遇到什么,可以说被最大限度的削弱了能力。

        当然,如果顾御和商承影在这种状态下,可以协同完成目标,两个人都能双双通关,那么他们两个的隐患问题,都可以在最后的奖励那里解决。

        顾御还是第一次见到这种小世界,她把这些资料拿给商承影之后,见多识广的剑灵也表示了惊讶。

        “这里面的随机设定太多了,而且,我们也无法保留主要记忆。”

        商承影推测,这个小世界的随机性可能就是维系的本源,让外来者以“全新”的高难度开局,只剩一些基本的情感反应和选择,再为了努力通关付出,就能为小世界提供大量的情感能量。

        他甚至可以进一步猜到,不管是普通玩家还是快穿局员工,目前组队双双通关的外来者数量可能极少。

        顾御点头赞同,这个游戏在论坛里面,就是以基本不通关著称的。

        但很多普通玩家复盘失败的原因,或者想想自己和队友相处的过程,也有反而情感更稳定的,进而变成游戏死忠粉,经常活跃在安利这款游戏的前线。

        想必之前参加过的快穿局员工,也是差不多的情况,哪怕没有最终通关,也得到了一定的好处。

        在商承影看来,这个小世界更接近一款独立运行的真正全息游戏,双人组队进入之后,会压制已有信息,忘掉游戏攻略,还会时不时受到来自内心抗拒状态的干扰。

        想要顺利通关,更看和队友的配合,以及一定的运气。

        他平时不玩游戏,但参加过几款全息游戏的发行上市,对一些游戏设定和难度还比较了解,对情感万岁小世界的乐趣和难度也有了大致的评估。

        但顾御这里,看到“随机”“抗拒”“未知”这些关键词,就已经感受不到乐趣,只剩下难度了。

        她排斥这种超出预计,需要看运气,还没法提前熟悉把握的事情。

        玩游戏没有攻略,就和上战场不带装备一样,都让顾御相当的没有安全感,她连去小世界出差,都会提前熟读背诵所有的资料信息,信息不足的时候,自己甚至会主动调研编写。

        楚时所在的抢夺身份小世界里,她就是这么做的,也是造成楚时和银狼误会的主要原因。

        情感万岁小世界这个随机特性,可以说完全踩在顾御的负接受面那里,她甚至都想提前查询一下,那个可以提前准备的提示信息限字多少,她能全部写满。

        当然,顾御向来不习惯把情绪表现在脸上,所以在出发前的这段时间,哪怕她的内心已经开始有些暴躁,脸上也没有露出什么表情来。

        和旁边又回到试剑石上,对小世界随机性接受较为良好的商承影,形成两种准备情绪。

        也就是会时不时关注心理发泄室耗材更换的吴总,有些纳闷自家部门最近有哪位员工比较狂暴。

        该来的总会来的,顾御把早就准备好,尽可能精炼准确并写到最大字数的提示输入完成后,就和承哥一同准备传送。

        熟悉的脑后重击感,成为顾御最后的意识。

        情感万岁小世界接纳了这两位外来者,并开始根据个人情况,定制专属的随机状态。

        在小世界意识判断之中,商承影属于那种波动比较少,一看就没什么随机设定乐趣,随便写两条就能应付过去的外来者。

        顾御则属于比较受欢迎,越挖掘越快乐,恨不得仔细研究专属定制的外来者。

        好在这个小世界的运行,受益于随机规则,本质上也受限于规则,商承影和顾御作为队友,前后传送的时间并没有太多的误差,两个人醒来的地点和时间也较为接近。

        但是,接近不代表完全一致,商承影再次睁眼后,看到了周围有些接近山林的背景,浮现在眼前的游戏级别,背景介绍,以及他输入的提示词之后,虽然还是没有想起来快穿局和主世界这些消息,但也大致能猜个一半。

        毕竟,剑灵的生活说丰富算是丰富,说单调也能算是单调。

        商承影暂时没法突破小世界的设定,意识到他正在哪里,需要做什么,但是已经能推断出现在的自己,在一个需要完成任务的新地方,暂时封印了部分记忆,要先找到他的队友。

        传送之前,商承影和顾御为了避免对方找不到“内心抗拒状态”下的自己,交换过一些自己的偏好关键词。

        既然商承影现在没有什么变化,那么就证明现在的顾御,正在“随机状态”之下。

        按照“讨厌海鲜、厌恶贫穷外加上痛斥无力”这些顾御给的关键词,商承影开始就近寻找,没看到人影之后,沉思三秒,开始低头仔细寻找,免得错过。

        他的思路是对的,很快,商承影在树荫下几块丢弃的破瓦砾之中,找到一个玩偶大小,眼神显得有些暴躁不满,触爪和果冻般的粉色八爪鱼。

        “顾御?”

        只见粉色八爪鱼动作一僵,触爪甚至还回弹了两下,不愿意面对现实似的。

        商承影就知道,自己找对了,这就是他的队友。


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