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第五章 游戏面板


在学习猎人的知识,为了生活而努力的同时,剑语也没有放弃对游戏面板的研究。

        毕竟这是除了记忆以外,唯一跟着他来到这个世界的东西。剑语对那个世界没什么留恋,也没有太大地想要回去的欲望。

        但这个游戏面板看上去很不寻常,他一度将其当成了自己的金手指。然而“金手指”却让他失望了,一点特殊效果都没有表现出来。

        游戏界面很简单,只有属性面板一个模块。数据也不多,分别是年龄、等级、生命、耐力、力量、速度、敏捷、攻击、防御九组数据。

        这么多年来,剑语也没有发现经验值这种东西。打怪是不会掉经验值的,他不知道该怎么去增加自己的等级。有时候,一觉醒来等级就涨了,其它数据也略有增长,可是身体却没有什么变化。没有biu~地一下攻击防御血条全部提升一大段的情况。

        生命反应的是自身生命力的总量还有身体的健康状况。生了病生命值会掉,受了伤生命值也会掉。当生命值掉到一定的程度时,颜色就会从绿色转为黄色。

        当生命条的颜色变为黄色时,就说明情况不容乐观,并且会附带一些列虚弱无力、头晕眼花,或者剧痛等负面效果。

        不,也许正是因为这些负面反应,生命条才会变成黄色。这个属性面板,给剑语的感觉更像是一个大致上反应自身身体情况的工具。

        当身体状况进一步恶化,生命条就会由黄转红,这个时候有很大的可能会晕厥。

        耐力是指体力,当体力槽降到黄色时,会感到疲劳。肌肉酸痛,当降到红色时,这种疲劳感会进一步加剧。但从来没有遇到过掉到零的现象。

        当体力槽成红色时,只要意志力足够,依然可以强行活动。之后体力槽减缓的速度就变得十分缓慢,甚至在坚持活动的情况下,偶尔会出现回升。甚至连体力上限都涨了。剑语猜测这可能是突破了极点后的现象。

        唔……过去那个世界的生物知识,放在这里还有用吗?剑语并不清楚,仅仅是猜测罢了。

        另外,体力下降的速度与自身的负重有关。背负的东西越重,体力下降地越快。

        力量,这个很明白。就是反应自身力气的大小。力量越大,能够背负的东西也越多,在负重相同的情况下,力量越大体力下降地越慢。这是剑语在对比了自身前后记录的数据得出的结论。

        力量的大小,似乎还会影响到攻击力的强弱。对于这个猜测,剑语不敢肯定。比起力量来,其它因素对攻击力的影响似乎更大。

        速度,这个是指直线奔跑的速度,受到外界因素的影响很大。地形、道路情况、背负的重量等等……

        不过剑语在背上一大袋东西后,属性面板上速度的数据也不会改变。“速度”一栏上显示的并不是他当前的速度,似乎是在某一标准情况下他的最大速度。至于这个标准是什么,剑语也不清楚。

        敏捷,剑语猜测这个反应的应该是神经反射的速度。也就是反应能力。

        至于攻击和防御,这两条就很清楚了。

        这两栏与上面六栏不同,是会随时变动的。

        拿攻击来说,拿着小短刀的剑语与不拿短刀的他完全就是两个数值。就算手上拿块板砖,也会造成攻击力数值的变动。

        攻击力并不完全等于对对手造成的伤害。砍的部位不同,攻击时使用的力气大小不同,造成的伤害效果当然也不一样。

        而且还与承受攻击的对象有关。有时候,用同样的力气,攻击同样的部位,拿刀子造成的伤害还不如拿板砖造成的伤害大。

        防御,这个和身上的穿着有关。

        猎人大叔们都是有穿护甲的,剑语没钱打造自己护甲,所以防御这一条他了解的更少。

        原本剑语以为属性面板是他身为穿越者特有的东西,知道有一次在和神澈的聊天中才知道,这是所有人都拥有的!这个世界的人类,一出生就有!!

        当时剑语就傻眼了,他捂得严严实实将这当成自己最大的秘密,生怕被别人发现把自己当异类,结果这却是普通的大路货,人手一个的那种。

        剑语感觉自己仿佛是个傻子。如果能找人问问,他也就不用在研究属性面板的上花这么多时间了。

        从神澈口中,他证实了自己的推断基本没错。并且得知了更多属性面板的事情。

        年龄、等级、生命、耐力、力量、速度、敏捷这七条是一个人的基本属性,不会因为外界环境的变化而发生数值上的变化。

        年龄只与他活的时间有关。而等级基本上决定生命、耐力、力量、速度、敏捷这五条。每次等级提升,这五个方面都会得到相应的提升,具体多少看个人天赋。

        其中,耐力可以通过锻炼而增强。另外四点即便锻炼,也很难单独提升。只能靠等级的增长,四项共同发展,始终保持一定的比例。

        比如说一个天赋平庸的人,他等级提升一级,生命+10,耐力+10,力量+1,速度+1,敏捷+1。其中,除了耐力可以通过锻炼额外得到提高,正常情况下,另外四项始终都会基本保持在10:1:1:1的关系。

        当剑语问道该怎么升级这最关键的一点时,神澈掉链子了。他说猫婆婆说她年纪太大,很多东西都已经忘记,所以没有告诉他,在那些比较大的猎人公会,都是有提升等级的方法的。

        剑语吐血,最关键的一点你告诉我忘了?!神他妈的忘了。

        他急冲冲地去找猫妲求证,得到的回答是她记不太清楚了,不过似乎等级会自然提升,耐心等待、多吃东西多锻炼就行。

        这个答案感觉没啥用,剑语需要的是更加简单明确的升级方式。又去问猎人们。

        猫村的猎人本身自己就懵懵懂,除了打猎的技巧外懂的很有限,也说不出个所以然来。他们对属性面板习以为常,从来没有想过要去研究一下。

        因为他们的思想中根本没有“打怪升级”这样的概念,认为属性与等级只会随着身体成长而上升。

        在猎人大叔们的眼中,剑语的问题似乎很奇怪。其实,这就是观念的不同。

        当剑语知道所有人都有属性面板的时候,会生出这是个游戏世界这般的感觉,总有那么一丝虚幻感。不自觉地从游戏的角度出发看待一些问题。

        而对猎人大叔们来说,这个世界就是如此真实。


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