第二百五十五章 英雄战歌要成功了?
企鹅游戏公司,某处办公室。
林遥和陆辉正在商量着。
“王川的《英雄联盟》,为什么更新的这么快?这不科学啊!”
林遥突然感觉,这个世界已经不真实了。
他也是真正上手,参与了《英雄战歌》的制作,所以,也能够知道,王川创造的MOBA类游戏,是真的很难做。
正因为如此,才会对于王川的更新速度,感到十分的不解。
六月一日大更新过一次,过了几天,更新出来了排位模式。
到现在,也不过一两周的时间,居然又要更新《英雄联盟》了?
“不不不,这很科学,这说明王川已经慌了,他从《英雄战歌》上受到了威胁,所以才会这么快更新,就是想要保持热度。”
对此,陆辉乐观的很,一点都不将这个事情放在眼中。
而一旁的田柏勋没有出声,只是看着网上对《英雄联盟》的评论。
越是去看,心中就越是不妙。
因为和之前的评论相比,现阶段的玩家,对于《英雄联盟》的评价越来越好了。
大多数的玩家都认为,《英雄联盟》比之前要有趣的多。
包括在直播、视频等平台上,《英雄联盟》的影响力也越来越大了。
此时,田柏勋心中隐隐有着一个疑惑。
《英雄战歌》这样走一条路的游戏,真的没有问题吗?
......
在玩家和制作人们的关注下,六月下旬。
《英雄战歌》正式开始了不删档测试。
虽然名为测试,但是和正式上线也没有什么区别。
毕竟这是不删档,而且也不限号。
伴随着游戏上线,企鹅也推出来了一系列的活动,来吸引玩家登陆。
例如七日签到送皮肤,每日对局送皮肤,首冲有礼送皮肤等等。
无论是好游戏,还是差游戏,在活动这方面,基本上都是差不多的。
只不过企鹅这边的力度是比较大的。
毕竟他们面对的敌人,是已经坐拥千万用户的《英雄联盟》。
所以各种皮肤营销,各种充值让利,各种福利全都是让利给用户的。
显示出来的姿态,就是疯狂撒钱,然后抢用户。
至于说亏本的问题?
不用担心,只要有了玩家,还愁赚不到钱?
在企鹅公司会议室。
林遥、陆辉都在紧紧盯着盘古编辑器后台。
而一旁的田柏勋倒是忧心忡忡的,没有去看数据。
因为从现在《英雄战歌》的表现来看,核心的玩法要比《英雄联盟》更加极端。
而这些做法,真的能够得到玩家的青睐吗?
只不过他的这个担心,被当天的评论给打碎了。
随着游戏评论解锁,论坛中、评论区中,玩家们的各种评价,和田柏勋担心的恰恰相反。
没有他想象中的那样差,反而是给出的评价实在是太好了。
而且,《英雄联盟》的评分,居然高达九点二分。
这个评分,和之前的《英雄联盟》相比,已经是相差不远了。
或者说,这个评分,其实已经和《英雄联盟》差别不大了。
当然了,这个评分中,还有着《英雄联盟》的功劳。
毕竟在《英雄联盟》上线的时候,很多玩家对于什么是MOBA都不知道,而对于这些个玩法也不是很清楚。
但是等到《英雄战歌》上线后,这个MOBA的土壤,已经被《英雄联盟》给培养出来了。
不会有着不知道玩法的玩家,因此,才会有着这个高评分。
评论区中,很多玩家都留下了好评。
“不错,不错,这个游戏相当的不错,虽然赶不上《英雄联盟》,但是一点也不差。”
“只能说,不愧是大公司,企鹅能够成为大厂,还是有些东西的。”
“《英雄战歌》确实很好玩,不需要补刀,上去就是杀,太爽了,而且,每一个英雄有着很多技能,能够往不同的方向发展。”
“这个地图的机制也很有趣啊,十个人到处打。”
“上手很简单,感觉特别好玩。”
“推荐推荐。”
看着评论区中满满的好评,田柏勋心中不由疑惑了起来。
难道,是我自己戏太多?所以想多了?
当然了,这些评论中,是免不了差评的,但是这是很正常的。
毕竟不是每一个游戏,都能得到所有人喜欢的。
所以有差评是正常的,只要大方向没有问题,那么就不需要在意。
回过神来,田柏勋有些复杂的看了看后台数据。
按照《英雄战歌》目前的数据来看。
这款游戏好像真的,能够和《英雄联盟》较量一下了。
二十四小时活跃度达到了两百万左右,第二天的留存率也达到百分之六十。
虽然造《英雄联盟》还是差很多,但是这个留存率也十分恐怖了。
而且,《英雄战歌》是后上线的,所以肯定有很多玩家是好奇来玩的。
玩过之后,肯定还会有一部分玩家,重新回到《英雄联盟》中。
但是将这些玩家算出去,这个数据也十分的恐怖了。
所以,未来MOBA游戏的大方向,是极致的简化操作,加强团队?
田柏勋不知道,但是他心中挺迷茫的。
就这样,就赶上王川了?
伴随着企鹅,将《英雄战歌》的数据公布出来,游戏界的制作人们瞬间都升起了一个想法。
《英雄战歌》要起飞了!!!
虽然《英雄战歌》和《英雄联盟》的很多设定都是类似的。
但是这些东西,其实并不能说什么。
毕竟游戏类型这个东西,不能说是有人做了RTS,MOBA类型的游戏,其他的厂商就不能跟着做一个类型的了。
而且,更重要的是,《英雄联盟》和《英雄战歌》的内容机制,以及核心玩法,都是不一样的东西。
所以,最后到底哪款游戏,能够代表未来MOBA游戏的大方向,还是说两款游戏都是发展的方向。
而这个问题,也成为了游戏圈子中,制作人、厂商、游戏媒体,共同关心的问题。
并且,因为这个问题,众人在游戏论坛中争论不休。
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