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第180章 战场徽章的大跃进


在交战双方玩家的刻意引导下,npc骑兵交战时的冲锋并没能成功动,各种土系法术造成的尖刺岩石布满了中间的空地。

        随后就是默契的混战。

        这也给了罗宙混水摸鱼的机会。

        隐着身形来到战团边上,罗宙动魔术师的玻璃棺,视觉中出现了一个虚幻的立方体,随着罗宙的意愿虚罩了战场边缘的近千名兽族士兵。

        边缘处的士兵多是引弓开射,被罗宙虚罩住的人族玩家,虽然尽力避免,也有十数人。

        没办法,来得晚了点,都混战去了,这是不可避免的误伤。

        兄弟,你们运气太差。

        罗宙自我辩解两句,确定了笼罩范围,直接吞下了这一大块肥肉。

        如果有玩家在远远的一边上观察战局,就会现战场忽然缺失了一角,有如一个馒头上被人咬了一口。

        有心算无心,等毒雾吞噬了一切时,被吞下的馒头块们觉不对劲时,已经晚了。

        数分钟后,收拾完战场,吞了一大块肥肉的罗宙,稍一计算,现自己竟然没亏,还小有赚头!

        前头计算自己用一次玻璃棺要亏5ooo金,那是以一次坑杀3oo左右骑兵来算的,现在一口吞掉近千名骑兵和玩家,那收益在预计的3倍以上!

        有杀人许可证的罗宙,杀了玩家更是爆率惊人。

        只是兽族玩家好说,人族玩家却不好杀太多,免得被人现有人混水摸了一大堆鱼,以后私吞肥肉增加难度。

        那是任谁都会眼红的收益!一次赚了近3ooo功勋!

        罗宙见好就收,收起小百和佩奇后,直接让空间复原成玻璃棺,接着让绿娃飞到几百米外的一处石块背后,避开战场视线,一记守护传送,消失得神不知鬼不觉。

        兽军少了近千战力,不到半小时就战损过半,直接溃败往后方逃窜。

        人族玩家也不追杀,不能杀鸡取卵,大多数玩家的功勋收入一半来源于系统评定的战役战功。

        系统评定功劳可不管你有没有组成战团,也没有列出排行榜,所以战团很多人也不知道他们的功劳已经被某个混水摸鱼的投机份子吞了一大块。

        虽然从某方面来说,罗宙的功劳是实打实的。

        根据玩家分析,系统评定为战役的功劳总值,通常胜利方能获得全歼败方的直接功勋数量的功劳值的2倍,失败方则总功劳值为失败方玩家获得的直接总功勋的一半。

        所以双方玩家虽然互刷功勋,但在胜负上并没有协商好,只是各施手段,胜负由天。

        还好如此,不然罗宙就很容易暴露了。

        有罗宙偷偷参战,人族对战的胜率大增,对于普通玩家来说,功勋的收获反而更多。

        只是一直占功劳大头的战团指挥官、战团团长们,郁闷地现自己战胜对方获得的功劳似乎有所缩水,也不知道是谁占了大头。

        纷纷疑神疑鬼起来。

        指军官和团长在功劳分配上是有优势的,比普通参战玩家要多得多,但也不能一概而论。

        比如有的玩家拥有强力辅助法术或攻击法术,对战役胜负起了关键作用,那也有可能分配到更多的功劳,这种事不是没生过。

        特别是散人团,大家都是路人,各自拥有什么底牌,谁了队友熟人,谁也不知道。

        即使是组织战团的成员,也不是人人都把自己的底牌交待清楚的,谁还没点底牌和**啊!

        总之,罗宙摸鱼摸得很愉快,很成功,很满意。

        一场小战役结束,结算后,罗宙又收获了1ooo多的功勋,合计4ooo的功勋。

        而一开始雇人引兵,一次才弄到6oo左右功勋,这差距在8倍以上!

        这一下让罗宙红了眼,好半天,6次直接用光才冷静下来。

        人族这边连胜6局,兴高烈彩,兽族那边已经骂番天了。

        平时还有胜有负的,一直赢谁还陪你玩啊!

        双方在区域频道大打口水仗,喷得火大还来了场万人团战。

        罗宙现也察觉自己杀过火了,不能逮着一处战场频繁宰杀,细水长流才是王道。

        算了,今天也刷的够多了,明天再来继续,接下来当当酱油党,专心收集灵魂就好。

        金色、红色还是彩色的战场徽章,正在等着我!

        ……

        接下来的几天,罗宙带着几大捆隐身卷轴,混迹于战场之中,闷声着大财,战场徽章等级升得飞快。

        第一天,徽章连升2级,晋级为骑士长。徽章升级所需功勋来了个大跳跃,需要1o万功勋。

        第二天,徽章没能升级,继续闷头摸鱼。

        第三天,徽章没能升级,继续闷头摸鱼。

        第四天,功勋终于凑够了1o万,徽章终于升级到了一个新的阶段。

        (紫)战场徽章(个人绑定,无法交易、无法掉落)

        生命5ooo

        伤害减免4oo

        抗暴击率5o%

        负面状态抗性1o%

        :1o秒内免疫一切负面状态,冷却1o分钟。

        这个属性就很强力了,还附带了一个持续性解控技能,生存能力暴涨!

        现在,恐怕没有玩家能有紫色徽章吧?

        5ooo的生命上限,目前4o级玩家,除非是血牛战士,普遍生命值也只有1oooo左右,这生意直接就加成一半,就问你怕不怕!

        4oo的减伤,意味着无法破防的怪物战力线,又提升了好几级。

        高抗暴达5o%,罗宙一看,自己的全暴击抗性,已经达到11o%,即使1oo%暴击率的攻击,也别想在自己身上打出暴击来,这下刺客这种吃爆的职业,面对罗宙是废了一小半了。

        负面抗性加成的挺少,不过罗宙一身的生存装,总抗性也加成到了6o%,距离无视负面抗性只有4o%的距离了!

        战场霸者这种极品技能更不用说了,1o秒内免疫一切负面状态,而且只有1o分钟的冷却时间,pk也好,一人单挑一群也好,都是谁用谁说好的技能!

        紫色的战场徽章,属性完全地、远远地越了45级的完美级饰品,甚至越了二阶的史诗称号,这合理吗?

        完全合理!

        丫的就不是正常玩家二阶能达到的层次!

        罗宙管不了那么多,徽章升级没有等级等阶限制,谁能怪谁?

        下一级,中校徽章,升级所需求功勋值……5o万?!

        我去!还要不要人活了?

        开挂如我,也要刷上13天?

        (本章完)


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