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254 社交小游戏


  周宇杰顿了会后说道:“你们应该都知道曾经的开心农场吧?”

  林有德、钟光伟几人相互看了一眼,随后点头说道:“当然知道,趣信想做一个类似于开心农场的业务?”

  《开心农场》,是2008年,网络之上突然出现的一款爆款游戏,里面的内容很简单,每个用户拥有自己的一片田,可以种植各种不同的农作物,而后可以进行摘取、装饰,里面涉及到了经验值以及金币,而随着等级的提高以及金币的增加,还可以进行升级,从而获得更多的土地,用来耕种更多的农作物,良性循环。

  《开心农场》在08-09年有多火呢?

  当时最巅峰的时候,活跃用户数量高达1600万,是《魔兽世界》的3倍,而这还是移动互联网之前的时代,当时活跃网民数量巅峰也就2亿左右。

  而因为“偷菜”成为了当时的网络爆火词语,教育部都出来干涉,要求改为把“偷”改为“窃”。

  周宇杰笑了笑说道:“对,不过还是有些不一样的,如果只重复开心农场,以我们的体量,的确可以复制曾经的辉煌,但也只能是短期,我希望做的,是一个长期的活动,能够让有趣信的人使用趣信,没有趣信的人也会被吸引过来。”

  “那该怎么设定?”张易东很是好奇,他是做游戏出身,曾经也参与过开心农场火爆的时期,网易也曾经试图复制,只是QQ先动手了,后来也就不了了之了。

  周宇杰问:“你觉得开心农场能够那么成功的原因是什么?”

  张易东想了想说道:“简单,而且抓住了人们心中的需求。”

  这款游戏的火爆的原因很多。

  首先,在08年的环境下,上网的主要群体是在城市,而城市里的人几乎都没有种植的经验,虽说游戏里的设定与现实没有任何关系,但这还是满足了不少人的心理。

  第二,是因为这是一款社交游戏,朋友之间是可以相互帮忙,也窃取对方的成果的,进入别人的农场之后可以进行“放虫”、“窃取”、“种草”,也可以帮忙进行“收取”、“杀虫”、“除草”。

  好事坏事都有,可以满足不同的群体,有些有贼心没贼胆的人可以搞一点小破坏,喜欢助人为乐的人也可以满足一下自己的体验感,而且不管怎么做,在现实生活中都不会有什么后果。

  而第三,就是这款游戏给了不少工作压力非常大之人一个‘缓冲’的空间,可以让他在工作之余,对自己进行放松一下,还可以增加与好友之间的互动。

  周宇杰点头说道:“对,可是成也风云败也风云,就是因为简单,所以藤迅、新浪、网易、佰度都可以直接复制,我们如果直接做这种项目,那么藤迅也一样可以复制。

  而且太简单的游戏,一般活不了多久。”

  《开心农场》在08年以三个月的瞬间火爆了全网,这出乎于当时该游戏研发团队的预料,随后就迅速获得了350万美元的风险投资。

  可惜,藤迅也进入了这个行业,随后推出了自己的QQ农场,然后......

  但农场还有一个可怕的数据,因为QQ推出了QQ农场,当年的那个季度,整个藤迅的月收入提高了3%,QQ空间的日活提高了16%。

  只是可惜农场游戏虽然火爆,但持续时间并不长,半年为高峰期,后续就开始逐步下跌,一年之后,基本上也就没什么兴趣了。

  衰落的原因也很简单,第一就是游戏本身过于简单,重复性强,这种简单的游戏就如【跳一跳】一样,在适当地时候会爆火,但时间长了就没意思了。

  第二就是因为可以“偷菜”,大量的人熬夜或者定制闹钟,收取自己的农作物,但终究偷菜只是一款小游戏,比不了世界杯那么刺激,长期熬夜下来,人们就会突然发现,搞这玩意有啥意思?

  当这些类型的人多了之后,以社交为根基的游戏基础迅速崩塌,连藤迅也救不了。

  张易东问道:“那我们该怎么做?”

  周宇杰说道:“我们游戏的玩法可以和开心农场差不多,有一些改变也没关系,但一定要保证游戏简单,这样用户可以轻易参与进来。

  但简单的游戏也容易被淘汰,因为用户会觉得无聊,这点从游戏上来说是改不了的,但我们可以从线下着手,我打算真的送他们种植的成果。”

  “给农作物?”林有德等人心中一惊,但也突然眼前一亮。

  张易东想了想说道:“如果给【农作物】给所有用户,这倒是一个可以长期保证用户活跃的方法,只是成本方面会增加很多。”

  “成本肯定高,不过只要能够获得用户粘性,那就是值得的。”周宇杰笑了笑说道:“

  至于农作物本身,需要一些变动。

  开心农场的主要农作物是蔬菜,不过蔬菜这玩意对很多人吸引力不大,因为很多人根本就不做菜,所以不需要,但水果是每个人都喜欢的,这方面的需求是范围最广的。

  所以,我打算主推水果,农场之中种植果树,到了收获的时候,只要填取地址,就会收到免费的水果。”

  “地址?”林有德心中一喜,说道:“周总,这方法太好了,如果我们有了用户的地址,这可是最重要的信息之一。”

  “这只能算额外的福利吧。”周宇杰笑了笑说道。

  有了用户的地址,是做O2O、购物、经济分类、大数据分析的最重要数据,最简单一点,不同的房价就代表着用户的经济实力。

  后世某团在做外卖时,商品的价格跟所在的小区就有很大的关系,同一个位置,同样的食品,同一个商家,高档小区的就贵多了。

  当然,这种最直接的杀熟,只是一种比较低级的大数据套现方法。

  张易东问道:“那玩法也是与开心农场一样吗?”

  周宇杰摇头说道:“不一样,开心农场里面可以直接盗取用户的成果,但我们的不行,因为我们的成果是可以转化成现实中的商品,如果能够被偷取,会引起用户的反感。

  但用户之间还是需要互动的,所以我打算推出水滴与能量球这两种道具,以这两种道具为养料,提供果树或者农植物生长,而这种能量球或者水滴是可以被窃取的。

  不过还是有点不一样的,我的设定是用户的能量球或者水滴至少有一半是不能被拿走,能被拿走的一部分,也可以采用随机的模式,让其他用户体验不一样的感觉。

  并不是所有人都喜欢这种游戏,但只要有好处,那么他的身边总有亲朋好友会拉他进来,这点在逻辑上,其实与曾经的朋友圈点赞获得免费食物一样。”

  


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