20.创造魔物
起始镇外,维克斯找了一块草甸,懒洋洋的躺着。
昨天受的伤还在隐隐作痛,生命值即便回满,但伤口的回复是根据现实法则来的,在没长好之前再度裂开的话,他怀疑自己会再挂上[流血]的debuff。
以他现在的实力,受伤是战斗的必然,所以疼痛感也像是一种鞭策。
现在,他要开始创造魔物了。
先前,公会怀疑他是全新龙人先祖,希望找到并利用他的特殊能力,哪怕是道貌岸然的把他放了,恐怕也有一部分动机是想看他得到自由后,会不会暴露什么。
所以,他如果带着一个学术院从未记载过的魔物,不是自投罗网吗?
后来哪怕是里昂似乎在背后做了些什么,他并没有感到太多实质的监视,他还是不敢乱来。
但是现在已经到了需要冒险的时候了。
先前已经在靠近起始镇的方向遇到了公会的骑士,之后还会见到什么,都不敢想了。
维克斯先梳理了一遍自己的血脉之力。
“血脉:晶冠龙;数量:1;强度:八星。”
“血脉:深岩毒龙;数量:2;强度:六星。”
“血脉:巨兽龙;数量:4;强度:三星。”
“血脉:千刃蛇;数量:7,;强度:三星。”
“血脉:迅盗龙;数量:5;强度:二星。”
点开创造页面,最上面有着一句话——组合强大血脉,创生新的生命族群。
具体的系统说明:
“此项功能会创造全新的、属于系统使用者的魔物。您首先要挑选血脉作为基底构建它的身躯,再添加别的血脉。
“您使用的基底血脉将决定新魔物的基础外形。添加的其余血脉则会为其添加各项特征。
“新魔物的运动方式会与基底血脉相同,但添加的血脉可能会为它添加新的身体构造和肢体,从而在基底之上进行调整。
“在能力方面,新魔物用以战斗的身体构造来自于基底血脉,。但添加的血脉有可能赋予它新的构造和特殊器官。
“所以,在您挑选血脉时,需要注意搭配。多而杂并非一定是好事,相互冲突的特征反而会降低它的实力,而多种类似的血脉反而可能诱发质变。
“魔物诞生后,后续可继续使用创造功能,为其添加新的血脉。
“魔物诞生后,会获得所使用血脉主人的全部血脉加成,列入血脉九宫格。此后,可以用更高级的血脉对已有加成进行强化,这会强化魔物已有能力。使用新的血脉强化可获得新加成,与旧有加成共鸣后,则有可能让魔物得到新能力。
“刚诞生的魔物属于幼体,需要时间发育为您所创造的形态。同时,它会与您心灵相连。”
这些说明,维克斯先前就阅读过,这回是做最后的确认。
以上内容最重要的三点,就是选择血脉基底、新魔物力量的继承方式、新魔物具有广阔成长空间。
而基底这一项,就是他为什么要去狩猎刃尾蛇的原因。
他的第一只魔物,打算以千刃蛇作为基底,添加他拥有的其他血脉创造。
选择它有三个原因。
一,他所拥有的高星级血脉里,晶冠龙太过于强大,剩下的血脉与之难以搭配,一份血脉又不足以创造晶冠龙幼体。而深岩毒龙的血脉数量则不够作为基底。
同时系统只说他和魔物心灵相通,这应该不是一种绝对控制,他担心自己控制不住太强大的魔物。
二,在偏低星的这几个魔物里面,千刃蛇是比较实用的。
蛇这种生物,本身是无论处于优势和劣势,都有发挥机会的。
面对比自己强的敌人,它有致命的毒液,并且擅长隐蔽和躲藏,能弯曲的纤长身躯可以躲藏在隐秘的角落。
面对比自己弱的敌人,它只要抓住对方用身躯将其捆缚,那么这个弱者就再无逃脱的可能,欺凌弱小它是一把好手。
而蛇形的魔物,在维克斯控制下能够发挥出迂回作战的优势,能够穿过缝隙的特点,使之还能执行隐秘任务。
三,蛇类魔物和他目前能使用的最高级血脉深岩毒龙的相性应该比较好。
几个深呼吸做好准备,维克斯启动了创造过程。
系统抽调一份千刃蛇血脉,在他面前化作一个血色虚影,这虚影只有维克斯自己能看见,它正是一条微缩的千刃蛇。
选择添加一份深岩毒龙。墨绿色的毒龙血脉融入千刃蛇虚影。
系统弹出选项:添加血脉可强化运动能力与增加特殊器官,请选择。
维克斯准备将两份毒龙血脉各增加一项强化。
六星魔物的身体强度远超千刃蛇,带有飞翼的构造也让维克斯产生期待。
他先选择了运动能力,系统再扣除了三份千刃蛇血脉,虚影开始了变化。
狭长的蛇躯中段被撑得粗了一些,大体还存在蛇形,但能看出胸腔的构造,一对前肢在胸腔两侧长出,背部,一对带着宽大翼膜的翼爪向两侧展开。
能添加后肢么?
维克斯提出疑问,而系统的回应是,由于深岩毒龙在演化过程中没有保留后肢,想要后肢需要其他血脉。
没办法,他增加了一份巨兽龙的血脉。
再同时扣除了一份千刃蛇血脉,虚影融合了巨兽龙,得到了后肢,前肢也因此变得粗壮了些,并没有画风突变,反倒是增添了凶悍的感觉。
此刻,在他面前的是一条身形修长的蛇形龙类魔物,它全身布满坚硬锋利的鳞片,就连强壮的四肢和背部的翼爪上也是如此,翅膀很宽,翼膜连在身侧,延伸到尾巴的中段,而由于千刃蛇的基地,它尾巴很长,末端还带着一柄透出寒光的利刃。
从目前的外形来看,维克斯还是挺满意的。
魔物幻想里,有的龙种魔物就是如同蛇一样体型修长,它们冲撞时也会像蛇一样在地面游走,其中不少也能卷起身子捆缚敌人,而现在这个他所创造的魔物虚影要比那些魔物身体更修长,想必也能使出同样的招式。
接下来,就是用另一份毒龙血脉,为其增添产生剧毒的毒腺了。
当维克斯准备投入第二份深岩毒龙血脉时,系统却拒绝了他。
“提示:缺少作为基底的千刃蛇血脉,请调整增添的血脉,或提取新的千刃蛇血脉。”
是千刃蛇血脉数量不够了。
之前每添加一种血脉,作为基底的血脉也随之消耗,目前的魔物雏形已经用掉五份千刃蛇血脉打底,看目前这状况,估计还差一到两份。
怎么先前偏偏遇见了哪个公会骑士?那条刃尾蛇血脉提取完估计就够了。
心里骂了几句公会,维克斯试着调整现在的设计案。
毒龙的毒液不发挥出来,有点捡了芝麻丢了西瓜。
如果将毒龙血脉对运动的强化调整为特殊器官呢?
系统接到指定,魔物虚影身上的宽大翅膀收回了体内,修长的脖颈下方出现了一条突起,在喉咙的部位则增加了一个囊袋。
系统告知,现在魔物获得了毒腺和喷毒的能力。
这样的话,它就无法飞行了。
维克斯挠了挠头,飞行是一项他很看重的能力。
旧时代的一些有飞行怪物的游戏里,飞行的BOSS最棘手的就是在天上不下来的阶段。
老式网游通过在地面刷怪,或者让BOSS释放地图炮让玩家闪避,从而有事可做。
动作类游戏,如果玩家操控的角色也有腾空技能,那想要对付飞行BOSS,也要熟练的搓招,精准打中敌人。
如果玩家没有飞到天上的技能,游戏设计者就会给飞行BOSS设计能勾引出的降落攻击,或者增加伤害阈值,打够一定伤害就能使其坠机。
但作为潜入式游戏的魔物幻想,设计上更贴近真实世界的逻辑——飞行的魔物具有绝对的优势。
无论是以超远距离的俯冲为基础的各种“如来神掌”式绝招,还是用速度保持距离放玩家风筝,甚至打不过了直接飞上天跑路……都让人恨得牙痒痒。
被玩家骂了以后,设计师通过调整远程武器的易用性和弹药效果、增加针对飞行魔物的道具,来让玩家的体验更好,但核心思路依旧不改。
现在到了与游戏相同的真实世界中,维克斯料想飞行魔物的优势肯定依旧存在。他每次回辉白城时,都能看到猎人们组上用远程武器的队友。
在游戏设定里,能飞行的大型魔物本身星级也不会太低,基本四星起步。
对抗飞行魔物,玩家无所不用其极。当时有飞行坐骑的骑士和使用远程武器的猎人很好进组,那些拿近战武器的就自个儿排队去吧。
游戏早期的高玩标准,就是能不能有效的对抗飞行魔物,这种玩家规则持续到了中后期,玩家实力水涨船高,纯粹的飞行不再是那么强大的BUFF了。
而随着一些地图的开放,以及特殊的势力加入进来,各种特殊的武器和道具让猎人们也能轻松进行空战了。
而魔物方面,到了后期,不能飞的魔物要么具有超远距离的能量放射,要么体魄强到可以直接跳到天上把飞行魔物打下来。
维克斯短期内不会和那些变态的东西交手,像玩家一样有着特殊技艺的NPC也很少,所以他的魔物要是能飞,可以有着很大的优势。
“这样一来,还得去狩猎一条刃尾蛇啊。”
飞行能力,他是万万不想放弃的。
回到黑岩的铁匠铺,维克斯开始穿戴他的装备。
为了防止监视,他的装备和武器都放在这边,安全性应该没什么问题,黑岩和里昂不可能看得上这些,就算丢了,他再打造一套也不费什么事。
穿到一半,房门被轻轻的敲响了。
维克斯动作顿了顿,他大概有了个猜测,说道:“请进。”
木门被轻轻推开,发出一小声咯吱声。
一个有着栗色蓬松长发的脑袋探了进来,稍稍转动,露出精致的五官和绿宝石般的双瞳。
果然是她啊。
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