第248章 研发新游戏
白子睿拿起薛文博放到办公桌上的街机订单统计表格看了起来,鼎天科技公司生产的长城方块街机游戏通过昨天的炒作,在香江本地市场的销售已经板上钉钉,但长城方块街机游戏在香江的市场毕竟有限。
白子睿估计一个月能够卖出两千台街机就已经是极限了,相比之下,湾湾和东南亚的市场就要大许多,但白子睿却没打算准备自己公司亲自开发,而是准备将代理权给当地的街机组装工厂。
这些地方不比欧美和倭国,没有完善的知识产权保护体系。要是走正规代理渠道,关税加上各级分销商们的利润,一台街机卖到游戏厅老板们手里的价格,至少要一万八千元港币。
这些地区的人均收入水平根本无法与欧美等发达国家相比,湾湾的人均收入还好一些,但如此高的售价对街机厅的老板来说还是太高。
这样一来就给那些山寨工厂留下了巨大的操作空间,他们无需自己开发新游戏,只需把其他公司热销的游戏破解出来,就像白子睿给和胜堂名下的和记公司所做的一样。
虽然做出来的游戏机质量不如正版街机,但胜在价格便宜。白子睿可不会给别人留下这样的可乘之机,他早在让刘伟涛研发长城方块游戏街机之时就做了充分的准备。
在研发长城方块游戏街机的过程中特别强调注意游戏数据的反破解,为此还特地在电路板的设计中增加了一块带有自杀程序的控制芯片,大大提高了盗版商破解游戏的难度。
但正所谓道高一尺魔高一丈,白子睿也没幻想过凭这样的手段就能杜绝别人盗版鼎天科技公司的游戏。他的做法只是稍微提高了盗版商破解技术的门槛而已,真正有技术点高手还是有能力解决这些难题的。
所以要杜绝盗版的关键是要让盗版商无利可图,白子睿李轩给代理商的出货价是每台街机八千元,争取把游戏机铺货到街机厅的价格控制在10000-12000元港币。
这样一来,其他山寨街机厂的劣质游戏机想要与鼎天科技公司的正版街机竞争,售价就必须更低。这样一来就可以有效挤压这些山寨作坊的利润空间。
这是白子睿能想到的,开发目前不成熟市场的最好方法。因为这不仅仅是鼎天科技公司一家面临的难题,包括世嘉、太东、雅达利这些大游戏公司都面对相同的难题。
这个问题,即使放在三十年后,对许多欧美国家的大公司来说,依旧是一个老大难的不解之题。比如微软在中国市场。
虽然它可以强制电脑厂商预装windows的方式,来杜绝整机领域的盗版软件。但在组装机市场,它却只能听之任之,每年只能不痛不痒的督促政府加强版权保护而已。
这些都是鼎天科技公司以后的发展规划,白子睿眼下要安排刘伟涛研发新游戏,解决公司产能的问题。对白子睿来说新游戏研发根本不是问题,他脑海中有着各种经典街机游戏。
白子睿坐在老板椅上思索了一阵,动笔在纸上写起新游戏的策划-《坦克大战》。《坦克大战》是白子睿前世比较喜欢的几款小游戏之一,也是早期射击类的经典游戏之一。
白子睿之所以选择这款游戏,而不是所有穿越众更耳熟能详的《超级马里奥兄弟》,主要出于游戏开发的难度考虑。
马里奥兄弟是一款横轴游戏,画面会不停移动变化,相比之下《坦克大战》是一款平面射击游戏,每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制作起来简单许多。
作为刚刚创办不久的鼎天科技公司所研发的第二款游戏,白子睿自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的刘伟涛这个研发团队街机游戏的研发,还不是很熟悉,需要一步步的摸索熟悉。
白子睿将《坦克大战》的游戏策划剧情和设计写好,让人打印出来几份,叫来刘伟涛等人开会。先是将打印的《坦克大战》的游戏策划剧情和设计发给刘伟涛等人,等他们看过之后。
白子睿郑重其事的说道:“大家已经将手头的资料看过了吧!这是我们鼎天科技公司要开发的第二款游戏叫做《坦克大战》。
顾名思义,这是一款射击类游戏,但是和太空侵略者的射击游戏风格又不一样,咱们要研发的是一款多方位的平面射击游戏,而且我们的游戏设定更加复杂、更加的有趣!
游戏的基本创意和框架等相关资料,资料上都已经写的很明确了。这是一款让玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,以保卫基地不被摧毁而展开战斗,为主题的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!
这款游戏的第一个特点是地图,由13*13大小的地图组成35个关卡,地图上会有各种地形,包括有砖墙、海水、森林、钢板、地板和雪地六种。
每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以让玩家做出不同的策略选择,在游戏中可以获取具有多种功能的宝物。
《坦克大战》的第二个特点就是敌人,敌人种类包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!
坦克大战的第三个特定就是道具,这一点是我们这款游戏的最大亮点,游戏的道具有穿甲弹、散弹、修复弹、伪装、战术破坏、雷霆突击和修复。
穿甲弹:可以击毁灰色铁砖,击中敌方坦克伤害翻倍(两格耐久);
散弹:一次打出三颗炮弹,但是炮弹射程略有降低;
修复弹:一次打出三颗炮弹,击中我方时为我方坦克增加耐久,击中敌方时降低敌方坦克耐久;
伪装:让获得该道具的坦克在敌方视野内,可视效果大幅削弱(在高端配置中保留了尾烟可见);
战术破坏:使得敌我双方基地的保护砖块消失;
雷霆突击:向前快速突进一段距离(可以过墙、过水),到达目标点后发射360度散弹;
修复:可以恢复坦克耐久。每种道具都有自己的特点,这些设定无疑可以诱发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!”
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