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第九章 羁绊(3)


  这时,一道墙拦在了我前方的道路上,看来这新的地形还真是错综复杂,就在我打算绕过此处的时候,一个念头突然在我的脑海中闪过——新地图的地形虽说是随机生成,但是符合一定的规律,这道墙莫名让人有一种突兀感,与周边环境看起来也不太和谐。

  于是,我飞速地进行事件回推,进而得出一个结论,眼前这道墙,并不是地图随机生成的,而是奇门君生配合现在的天时地利用技能造出来的。对于罗盘玩家来说,能够改变地形的技能“壁立”是非常耗蓝的,而从这个技能的效果来看,无非就是延误我大约30秒的行进时间,这三十秒有什么样的重要意义,以至他不惜花费这样的代价?

  而且这个位置更靠近我方势力所在的半区,君生的移动速度是肯定比不上我的,而他如果真的在这附近出现,那就只有一个解释——他放弃收集粮草袋,直接往我们这侧赶路。

  我不清楚整章地图的地形细节,但是大概的位置却可以估计出来。我现在所处的位置是后山的边缘,离正面战场只隔一道悬崖,把这一切联系到一起,那么君生不惜费时费力地伪装地形也就讲得通了。

  想到这里,我忙提醒道:“宋怡你别饶了,悬崖上头有埋伏。”

  我绕过土墙,直接带兵往墙后侧的悬崖边上赶,果然在此处发现了君生和他的部队。而这一发现,完全验证了我关于忘忧战队的战术猜想。

  首先,对方的军师通过天眼,发现了我们这侧的地形在第一据点到第二据点之间有一段泥泞难行的道路。这对于步兵到还好,对于骑兵却是致命的。故对方推测,我们的骑兵会走靠近山崖没有泥泞路段的那侧绕道。因而设计让君生急行军,在悬崖高处埋伏。

  君生所带着五十名弓箭手可以提供充足的火力支援,不止如此,他作为奇门,只要在崖顶找到合适的时机释放落石,就能对下方路过的选手及其部队造成毁灭性打击。

  我们赛前一直以为,对方如果让奇门走后山,肯定会利用其中复杂的地形来牵制我,不曾想,对方却玩了一手声东击西。利用技能创造墙体让我误以为是自然形成的,这样我在绕路的过程中不仅会耽误一定的时间,还会忽略他在悬崖旁边的小动作。

  可以说,他们的策略险些就要成功,幸亏我及时察觉并叫住了宋怡,否则后果不堪设想。

  而这种比较冒险的战术的缺点就在于,一旦被对方发现,那么胜负关系就会在瞬间逆转。

  现在,君生和他的五十名弓箭手,被我和五十名剑士堵在了悬崖边上。这处悬崖与那个专门用来连接后山与前山的坡度较为平缓的山道不同。从这个位置跳下去,可谓只有死路一条。

  而君生因为刚刚释放了壁立改变地形,所以此刻的蓝量很是不足,奇门AOE较多的优势在这种地形下也无法体现。

  这种机会我自然不会放过,连忙近身和他肉搏。在这种情况下,除非他能够反杀我,不然是绝无可能逃走的。

  由于这个地形很特殊,在悬崖的边上,而我和君生都有把对方推后的技能,所以彼此的走位都非常小心,生怕一个不留神,被对方推下悬崖,那就彻底结束了。

  不过我能感觉出来对方的比赛经验还是有些不足,到底是刚从青训营里提上来,没有打过正式比赛。计策被我识破之后,在如此狭小的地方和我一个近战决斗,他本就处在心理方面的劣势,加之奇门的操作十分繁复,所以我能感觉到操作空间的压缩以及心理上的问题导致他的操作产生了明显的变形。

  虽然我们谁都没有把谁推下悬崖,但我只付出了三分之一左右的血量,便将他和他的私兵一同剿灭。

  看起来这位君生是一位非常有想法的选手,但无奈基本功似乎不太扎实,心理素质也不算过硬,这种水平在顶级联赛中掏出奇门,还是有些为时过早。

  在我单杀了君生之后,战场的走势也基本上失去了悬念,对方没有做出什么有效抵抗,便因为首尾不能兼顾,被我们以零阵亡的成绩拿下了战场赛。

  略作休息后,团队赛也正式开打,这时,线上竞技场恢复成了本来的造型。但我注意到,原本身着忘忧战队应援外观的粉丝似乎已经有不少人失望离场。这也难怪,原本对重组后的战队还心存幻想,但是只要看了战场赛,任谁都能看出忘忧战队和我们之间的差距是十分明显的。而我们只是联赛的升班马而已,如果连我们都打不过,哪里能够指望队伍在新赛季取得好成绩呢?

  就好像当年唯一一次世界杯之旅中,我国的足球粉丝曾经对小组出线形势有过这样一个乐观的估计,只要战胜某南美二流球队,逼平某欧洲球队,然后输给那个穿着黄蓝相间球衣的世界冠军,咱们就有出线的希望。结果第一场就输给了被认为是小组里最弱的对手,这么一来,后续的出线旅程自然没有了任何指望。

  对方粉丝的退场对我们来说是好事,这意味着赛后的大乱斗环节中,反倒是我方的粉丝占据了人数上的优势,这么一来只要他们能够取得不错的战果,我们战队就能从线上以及线下直播中获取更高比例的收益。

  不多时,团队赛正式开打,但读秒结束后,对方却摆出一个十分怪异的阵型——他们全员抱团抱得很紧,几乎角色与角色之间几乎没有间隙。

  在团队战中,配合是非常重要的一个环节,队友之间离得近可以保证配合的流畅,但若是离得太近,却容易同时吃到AOE或者范围性控制,所以在常规阵型中一般选择一个合适的不远不近的距离进行排列。只是不知忘忧战队排出如此奇葩的阵型有什么对策。


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