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第705章 705


又到了攻城战的日子了。这已经是奥德米尔玩这个游戏以来第三次参加攻城战了。虽然只玩了一个月,但是他对这个游戏的理解,比那些玩了两年的老玩家都要深刻。

        攻城战一开始,奥德米尔就操控着他的傀儡进行了一波攻城。果不其然,在兵力多于自己三倍的情况下,同时对方占了守城的地理优势,奥德米尔的傀儡只攻破了外围防线,连中层防御势力都没有攻进去。连续组织了两次进攻,都被堵在了中心之外。不管用什么程序,客观实力摆在那里,奥德米尔无论如何都攻不进去。

        看了看时间,离一个小时结束还剩18分钟了。奥德米尔拉过另一块屏幕,激活了屏幕上的病毒程序。同时,他再次激活傀儡程序的“丧失模式”,配合着攻击服务器的病毒程序同时发起攻击!

        由于奥德米尔发起了网络攻击是直指服务器的,所以普通玩家根本不知道发生了什么。在他们眼里看见的,只有巨大的网络延迟和画面卡顿,这种延迟和卡顿甚至已经严重到了像是在播放幻灯片的地步。在这样的游戏环境下,玩家根本无法操作角色。只能通过自动锁定胡乱攻击。这样一来,再精密的阵型也化作乌有,只要奥德米尔稍稍引导,游戏里的角色就会一窝蜂地追着一个敌人然后挤到一起,接下来被击杀团灭也是顺理成章的事情。

        网络攻击产生的延迟对奥德米尔就没有影响么?也有。只不过玩家是通过画面来做出反应的,而奥德米尔的账号是直接读取程序信息做出反馈的,做出指令也是通过程序代码。所以,游戏画面的延迟对奥德米尔来说基本上可以忽略。而网络信号指令的传输也要比普通玩家来的快很多。大家都有延迟,但是一方是平均延迟2秒,另一边平均延迟08秒。在这样的情况下,延迟少的一方就等于是比高延迟的一方快了1秒多的反应。一秒多的时间,游戏里的角色快的可以攻击三四下,技能释放也都已经完成了,而挨打方基本上是已经吃了全套技能和伤害后,才知道自己被打了。绝大多数角色都挺不过这一轮的攻击,直接倒地,连反击的余地都没有。你想啊,这就好比两个人打架,一个人拿出匕首来,先对着你胸口刺了一刀,等匕首插进去再□□,血都滋出来了,你才反应到自己受伤了,这个时候你还剩多少力气还击?

        凭借着极差的网络,奥德米尔仅仅用了12分钟,就攻下了这座城池……

        “还有6分钟不到……”奥德米尔掐着时间,将攻城程序改为守城的程序。随即又给自己续上了一杯威士忌。

        在如此高的网络问题下,别说攻城了,就连最基础的人员集合都很难做到,毕竟画面极度卡顿,如同幻灯片一样,凭借画面操作的玩家根本无法知道自己的实际位置。你看着你还在a点,但是很可能网络里你已经到达了b点了。很多人气得连手机都扔了!


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