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155章玩得就是引导


“ban位方面怎么给,选边环节,SKT主动拿了蓝方。”

猜硬币环节。

SKT赢得了一三五的选边权。

此刻。

扣马心情还挺好,他觉得运气好预示着今天他们将走到最后,从SSG手里接过召唤师杯。

解说席。

搭档接话道:“前两ban,SKT选择封锁豹女和船长,而SSG的话,是主动ban了瑞兹和妖姬,跟夏决那次的ban人风格很像。”

两个教练,上来就朝着某个点位开刀。

一个保上路对线的意味更浓,一个不想让Faker有更高的舞台表演。

早在夏季赛的时候。

秦路就分析过,Faker的打线能力能被英雄对位和中野联动掩盖过去。Faker再强,这时期也是以个人英雄主义为主,并不喜欢辐射队友。

或者说。

SKT习惯的打法里,也不需要中路支援队友。

所以。

在这个BO5,秦路对中路的照顾力度会很大,从BP到对线,再到视野,如果SKT不想点办法,中路获得优势的门槛将被提的很高。

这不只是秦路担心皇冠吃亏,也是因为SKT跟其他韩式战队擅长的部分不一样,他必须得留出空间保障边路对位,为此,限制中路也就成了对付SKT的答案。

毕竟单靠对线,皇冠并不弱。

到了第三手。

似乎读出了SSG的意味,SKT主动ban塔姆,秦路去掉女坦。

“果然是ban女坦,放铁男,SSG的对铁男的态度,依旧一样。”

“这样的话,剑姬、卡莉斯塔和泰坦、诺手都在外面,SKT会怎么选?”

“我感觉抢卡莉斯塔会更好一点,剑姬的问题在于团战进场不好找身位,其他倒没什么问题,但一抢剑姬的话,SSG这边,有鳄鱼和纳尔可以打。”

“决赛第一局,两队会怎么抉择。”

三ban模式里。

对选人的限制力度并不大。

所以秦路的思路不只是减少压力,也是引导SKT。

他认为决赛对抗SKT,瑞兹、妖姬不可能放,正是如此,剑姬跟卡莉斯塔露出来,SKT会怎样?

扣马纠结了一会,给出答案,卡莉斯塔。

随后扣马等着SSG挑走剑姬加一个偏强势的打野,准备抢兰博、皇子,或者SSG出中野,他们拿中辅。

他觉得SSG不会同时出中上,一定会把后手的意义放到最大。

那这样的话。

抢卡莉斯塔,就意味着断掉SSG的下路平衡,不管SSG接下来怎么拿,他们都有挑选的余地。

扣马做了很多功课。

在明白不可能ban掉全部版本答案后,他们选择以自身的阵容搭配为主。

“拿剑姬吧,这英雄都敢放。”

解说刚说完,语气惊讶道:“啊?想先帮中野拿英雄,出了蜘蛛、沙皇。”

“抢蜘蛛嘛,这英雄确实适合野区对抗,Peanut的熟练度也没问题。”

“还是选择相信Peanut。”

说是这么说。

2位解说却是有些疑惑。

他们能理解SSG想要限制Bengi的心思,但还是觉得不用这么早出中单,留着二轮出,还能多看看形势。

反观SKT,二三楼果断鳄鱼加挖掘机,拆鳄鱼蜘蛛组合的同时,靠对线换血起节奏的心已经很明显。

“三楼出轮子妈吗?给Ruler选个扎实的AD。”

解说们更不懂了。

轮子妈出场很常见,可问题在于,SKT有鳄鱼和卡莉斯塔,上下路都很强势,按道理来说,如果不想三路劣,下路该出个对抗强度不低的组合。

这样一来,如果SKT动上路,那么SSG可以围绕下路施压。

但出轮子妈,摆明不想打架,难不成SSG想纯靠中路,打出优势??

那可是Faker啊……

不理解。

简单来讲。

各国解说也都觉得SSG没把抢蜘蛛的影响力释放出来。

带着这样的判断。

SSG四楼出星妈,把防守进行到底。

SSG前四手,只有蜘蛛能动,但蜘蛛能去哪呢,谁来衔接输出和控制?

扣马心里轻松不少。

觉得这样的BP,算是推演中对己方偏有利的。

他没想到SSG这么执着于中野组合。

“SKT四五手选择拿维克托和泰坦。”

“康特位,CuVee玩什么打鳄鱼、挖掘机?”

“酒桶吗?”

“锁了?!”

解说晕了。

上单酒桶?

还有这样的?

SKT众人同样面面相觑……

因为在这之前,酒桶走过中,走过打野,但从没有流行走上。

这也是SKT没想到SSG会选这么一套阵容的原因。

而对SSG来说。

虽然这五天里,教练没有特别指出打SKT的战略目标,但队员们或多或少能猜出:打SKT,教练很在乎中下有没有发挥舞台。

扣马还觉得SSG会抢上路强势。

觉得复刻决赛,显现出对上路对抗的热情,但其实,CuVee自己也知道。

这个BO5,他的最大任务不是上压力,而是缓解节奏。

那五天的特训里,教练不止一次强调过,MaRin状态再热,终结比赛的也只能是中下。

从这个角度再去复盘BP。

就知道秦路想干什么了。

因为不管打上半部还是打下半部,都需要线上换血来配合打野。那么只要边路抗住,用长手多核阵容撑到后期,同样的双核,SSG双c输出环境更好。

没错。

跟夏决不一样。

SSG的思路已经变成线上防守为主,野区限制节奏,后期比拼双核打团。

因为团战一般就三种模式。

一个是猛冲,或者两个对冲阵容的短兵相接;

一个是团前僵持,为了一点点的站位距离反复试探,直到某一方先露破绽,或有人绕后成功,来到能够限制c位的位置;

一个是前排顶上的双c拉扯,谁都没办法接近后排,考验双c保持开团距离边缘的残局打法。

在这个模式里面。

SSG掏出的这套阵容,最常见的赢团画面,就是互相拉扯,让某个点位骗出部分技能全身而退,其余人员阻断追击,多次返场打残局。

而三加一加一的团战阵容,能够去限制c位发挥。不是秦路非要CuVee玩肉,而是对付SKT,有前排顶身位,才方便落住位置。

游戏载入。

两边阵容如下——

SKT(蓝)卡莉斯塔、鳄鱼、挖掘机、维克托、泰坦

SSG(紫)蜘蛛、沙皇、轮子妈、星妈、酒桶

弹幕:

【SSG拿的阵容好陌生。】

【SKT这个阵容,打线强度很高。】

SSG的支持者很是担忧。

他们没见过SSG玩这么“保守”的阵容。

理论上。

SSG上下两路劣势,挖掘机gank舞台很大。

解说点评道:“跟夏决的战术布置很不一样,看看两边怎么展开节奏吧。”

解说觉得今天的SSG稍显陌生。

无论是降低上路优先级,还是靠前出轮子妈,都透着一股说不清道不明的意味。

对战席。

扣马叮嘱了几句,走到舞台中间,跟秦路握手。

与此同时。

Peanut盯着屏幕,跟下路沟通着配合。

这个阵容他们实验过几次。

Peanut只能说,开创出这种手法的主教练,游戏理解力真的夸张。

这已经不单纯是换血思路的问题。

而是纯用脑子实现降维打击,手法方面称不上难。

“他们下路一定会推线,你们记得看我位置。”

“明白。”


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