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第217章 无心插柳


很快,为期三天的e3落下了帷幕。
        而此次e3中,最大的赢家,毫无疑问就是白金。
        包括白金游戏的生化7和白金科技的第二代体感仓。
        都在游戏市场上掀起了一阵不小的波澜。
        而除了商业方面的成功以外,本次e3还有个意外之喜,就是顾阳结识了莱诺帕杰罗,这位蒙特利尔工作室掌舵人。
        双方一见如故。
        甚至在e3展会期间,两人每天都会约个咖啡或是晚餐,坐在一起讨论游戏。
        看得大鹅都有点吃醋。
        莱诺是非常纯粹的游戏人,对于游戏的理解,可以说是非常高深。
        期间,莱诺也表示了自己非常羡慕白金游戏的apex。
        这种现象级的网络游戏,能够让顾阳做得如此有趣火爆,实在是令他感到由衷佩服。
        “说起来,蒙特利尔似乎一直不太热衷于竞技游戏?”
        闭幕的前一天晚上,两人照例边吃边聊。
        席间,顾阳随口问莱诺。
        “竞技类游戏所要考量的地方太多,”
        莱诺拖着一块披萨边吃边说:
        “相比于故事性更强的单机游戏,网游更需要考验的,是一家公司的运营能力,”
        “而恰好,这是我们蒙特利尔所并不擅长的。”
        说到此处,莱诺耸了耸肩,有点无奈:
        “之前我们也曾尝试做过一个名为彩虹小队的多人在线竞技类游戏,”
        “故事按照汤姆克兰西的小说改编,游戏模式则是像cs那样的室外小场景均衡地图对战,”
        “而在游戏的射击模式上,将采用更适合体感仓的二代fps模式,将跑、匍匐、攀爬、侧身等动作加入其中。”
        听着莱诺的话,顾阳神色有点微妙。
        彩虹小队……
        二代fps……
        多人对战……
        如此要素汇聚起来,很难让人不联想到他前世中的某款游戏。
        但是,莱诺后面所说的室外小场景、均衡地图、对标cs等元素,又给人一种“你科技树点歪了”的感觉。
        “最终,这款游戏胎死腹中,也没有提上我们的研发日程。”
        “为什么呢?”
        顾阳问道。
        “重复度太高,”
        莱诺拍了拍手上的披萨碎屑:
        “如果这样做,就相当于用二代fps的模式,复刻了一遍cs,”
        “先不说维尔福会不会告我们侵权,”
        “光是如此之高的重复度,我自己都觉得没什么意思,”
        “但是具体应该怎样修改,我一时间也没个想法。”
        顾阳脸上的微妙表情更深了。
        看着吃披萨的莱诺帕杰罗,仿佛在看一碗黑椒土豆泥。
        没关系啊,好兄弟,你不知道怎么改……我知道啊!
        “那还……真是挺令人‘遗憾’的,”
        顾阳努力让自己脸上的奸商笑容不要太明显,一副遗憾的样子:
        “有全境封锁这样的高质量技术力,如果这个彩虹小队做出来,肯定也会让人眼前一亮,”
        “甚至……说得我都有点心动了,呵呵。”
        “那只是一个半成品而已,哦不,甚至连半成品都算不上,”
        莱诺摆了摆手:
        “顾先生的游戏设计构思,要比这款半成品厉害多了。”
        “哪里哪里……”
        顾阳摇头自谦,接着道:
        “我只是觉得这样一个项目废弃了有些可惜,”
        “如果日后莱诺总监还想重新拾起这款游戏,我们大可以进行合作,我的确对这个项目颇有些感兴趣。”
        “really?”
        莱诺有些意外:
        “你可是做出‘大逃杀’这样游戏模式的总设计师,怎么会对这样一个最常规玩法的游戏感兴趣。”
        “能够在常规玩法中找到非常规的道路,这难道不是一件又有挑战性,又有趣味性的事情吗?”
        顾阳笑着跟莱诺碰杯。
        就这样,一次无心的交谈看似就如此结束了。
        但很多时候,一个规模宏大合作,往往也是从无心插柳中萌发的。
        ……
        时间一晃而过!
        e3虽然结束了,但有关系白金的讨论却愈演愈烈。
        除了白金本身就在这届e3大出风头以外,还有少不了一直在明里暗里进行的“克金大战”。
        一个是世界新锐。
        一个是老牌大厂。
        双方都不是善茬,你方唱罢我登场,宣发那叫一个热火朝天。
        甚至,城门失火殃及池鱼,受到这俩大爹的影响,在e3结束后的这段时间中,全球足有十多个厂商制作的恐怖游戏宣布延期。
        没人愿意跟这俩疯狗撞档。
        因为光是这俩位对波的冲击力,就足够让一个小厂的宣发打水漂了。
        就这样,在一片“火热祥核”的氛围之中!
        《生化危机7》
        准时发售!
        包括鲨鱼、黑旗、tt在内的所有直播平台。
        在这一天晚上,想要流量,只有两个游戏可播——
        生化7!或者寂静岭重启!
        ……
        “02明天才到啊,我先用我这个老01玩着。”
        直播间中,寅三郎一边打开体感仓调整参数,一边看着弹幕。
        “独占?是独占啊……独占又不影响向下兼容,01也能玩啊,”
        “我就是馋02的配置,所以买了个02……”
        “02没货,准备买01?呵呵,别琢磨了,现在01的二手价比他妈02还贵,尤其是ttf版的,现在二级市场已经炒到两万五了……”
        游戏早就预载入好了。
        调整完了参数,寅三郎钻进体感仓中。
        游戏的最前面,是白金在e3展上公布的那段《go  tell  aunt  rhody》宣传片。
        显然,这就是生化7最终选定的宣传片了。
        不知道看过多少遍了。
        跳过。
        首先跳出来的,就是画面的明暗调整。
        之后,就是难度选择。
        “容易,普通,疯人院,三个难度,”
        寅三郎用眼球追踪的虚拟光标扫了一遍,
        “咱们选哪个难度?”
        其实这话寅三郎就多余问。
        观众们怎么可能让他玩儿简单难度!
        满屏幕的‘疯人院’!
        “最高难度是吧,”
        寅三郎点点头:
        “那咱们就挑战一下!来了!最高难度!!!”
        接着,用极快的速度,选择了‘简单’。
        ‘可以,这很老大’
        ‘干得漂亮啊弟弟’
        ‘干你老师的以为快点儿点我们就看不到了?’
        ‘寅三郎难度’
        ‘哈哈哈哈哈哈好快的速度’
        ‘这体感仓真是让你玩儿明白了,天天就练这个吧?’
        ‘稍微硬气一点点不行吗’
        ‘最高难度(指排列在最上面的难度)’
        观众们对此早已经习以为常了,调侃着寅三郎。
        寅三郎对此毫不在意,就当自己选的是疯人院难度。
        “啊?什么?你们说嘛呢?我介就是疯人院难度啊!”
        睁眼说瞎话。
        说着,寅三郎也进入了游戏画面——


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