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第二十九章 各大厂家不同的花样


  但是伴随着4G时代的到来,只能手机的普及,流量的越来越便宜,游戏玩家不再局限在pC领域,手游市场规模的不断扩大,竞争者越来越多,智能手机的更新换代越来越快,性能越来越出众,随之而来的是游戏越来越复杂。

  不懂游戏制作的人或许会有疑问,卧槽,这又不是泡妞,有必要每一次都玩新花样吗?

  如果新的炮架是性格相近的,或者一个类型的泡妞手段大小差不多,那很多已经用过的泡妞手段直接拿来用不就好了吗?

  随着时代的发展,你泡的妞越来越多,这些诶的妞的见识也越来越广,你泡妞的难度也就越来越越大。

  那么,游戏引擎的本质是什么呢?

  其实,它就是一款游戏开发软件,和word、excel、photoshop的类型差不多,只不过面向的对象不一样。

  游戏开发软件这个名字听起来怎么都没有游戏引擎那么高大上,所以后来就越来越多的人用游戏引擎这个名词了。

  游戏引擎确实是游戏开发之中很重要的工具,因为它能够实现所见即所得,能够简化游戏的开发过程。

  现在的游戏制作,早已经不是对着电脑,双手在键盘上敲代码了。

  当然大量的敲代码也是必不可少的,但那都是程序部门在实现前期功能开发的时候。

  而到了游戏开发中,更多的时间其实是场景师、动画师、脚本编辑师、游戏导演等等职位的人对着游戏引擎不断的搭积木。

  可想而知,游戏引擎所见即所得的特性,确实能帮助开发者轻松完成大量的工作。

  如果没有游戏引擎的帮助,以现在游戏场景的规模,是根本不可能完成的。

  但是此时的郭嘉他们,并没有游戏引擎。

  虚幻引擎虽然是可以商用的,在Epic的官网上就可以下载,甚至这款引擎还有简体中文版。

  但是,郭嘉并没有考虑用虚幻引擎。

  一方面这款引擎实在是不好优化,另一方面,要想做好游戏,一般都需要有特点的引擎。

  况且,虚幻3引擎并不是免费的。

  它的收费模式是先给你用,当你的营业额达到一定程度之后,收取营业额5%的授权费。要么跟Epic谈自定义的使用协议,一次性给清一个项目的费用。假如你的游戏爆火了卖了300万套,一套30美金,你自己算算你要给Epic多少钱。

  AAA超大作动辄卖1000万+,这笔开销会很大。

  所以郭嘉是打算开发自用引擎的!

  要想成为国际知名的游戏开发商,没有自己独特的游戏引擎是不行的。

  或许有人会说,既然已经有开源的游戏引擎,为什么还要自研引擎呢?大不了多给点钱就好了,啊?现在的商业引擎已经很好很成熟了,这是真的吗?

  这是一个很经典的外行人的假设,游戏行业存在一条铁律那就是没有任何引擎是好用的,不管是商业引擎还是自研引擎。

  前世郭嘉在网上看到过无数的人对UE4和Unity等商业引擎的吐槽了,商业引擎看起来功能很齐全,但是实际使用起来你就知道有多少坑。

  开发自用引擎有三个很重要的好处,一是专注于自己游戏特点的功能,二是更加符合公司的未来发展方向,三是更符合自己的使用习惯。

  举个栗子,卡普空一直以来就坚持开发自家的引擎,之前的MT  Framework引擎就做出过很多游戏。

  在《生化危机7》之后,新的RE  Engine引擎也崭露头角,后来发售的《生化危机2重制版》《鬼泣5》使用的就卡普空的大作《鬼泣5》发售,一时间媒体玩家众口称赞,直呼良心神作,更有甚至直接称“卡普空是我爸爸”!

  要知道,几年前卡普空还是一副“业界毒瘤”的形象,人见人骂众口称“婊”。而如今摇身一变,让人唏嘘不已,而这次转变的背后却是卡普兰多年付出,现在终于得到了回报……

  但是丑媳妇(卡婊)是如何熬成婆(卡爹)的呢?

  要说卡普空当年,在游戏圈可是混有很大名头的,人送外号“动作天尊”,在动作游戏界说一不二,除了老对手“忍者组(Ninja  Team)”,放眼天下无人能敌!

  《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《大神》、《神之手》、《洛克人》、《逆转裁判》……卡普空手持无数名作,旗下战将如云!

  可偏偏卡普空就不知足,为了眼前的利益,卡普空的高层直接对标美国的“游戏毒瘤”EA(外号:全美最差公司),大肆搞事情,豪无节操可言……

  首先是他在发布会隆重宣布,将自己当年的大作《生化危机:代号维罗妮卡》独占登录世嘉DC游戏机,后来因为DC主机装机量太低,卡普空自家的游戏也没卖出多少!

  于是“从来不会亏”卡普空就在“生化危机:代号维罗妮卡”后面加上了“完全版”三个字,“心安理得”的把游戏移植到当时最火的游戏机PS2上,一路畅销!

  无数因为《生化危机:代号维罗妮卡》去专门买DC游戏机的玩家顿时愤怒,说好了独占游戏你却移植,觉得自己受到了欺骗,纷纷投诉卡普空,“机智”的卡普空让愤怒玩家仔细看两款游戏叫什么(差了“完全版”三个字),是不是名字不一样!

  玩家群体再次爆炸,而卡婊不在乎,人家在乎的是钱!于是有一就有二,有二就有三,有三就泛滥:原本“NGC独占”的《生化危机4》推出了PS2版,“PS2独占”的《鬼泣3》出了PC版,“PS3独占”《鬼泣4》出了Xbox360、PC版,“PSP独占”《怪物猎人P3》出了3DS版(3G)……

  除了把玩家当候耍之外,卡普空开始炒冷饭,有些冷饭甚至连建模都没高清化,只是把“4:3”的分辨率改成“16:9”,就在游戏后面加上HD,卖几百块的高价!

  在卡普空一连串的骚操作之下,玩家群体已经无力吐槽,人人称之为“卡婊”,而“卡婊”的一大堆核心制作人,也因为觉得公司不地道,而纷纷离职,和老东家分道扬镳!

  


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