第二十八 游戏引擎
“你是今年传媒大学计算机系的新人校花,计算机女神?”零俪惊讶的叫了起来,双眼瞪得圆圆的,仿佛不敢相信。
想不到这个肤白貌美大长腿的小姐姐,居然是大名鼎鼎的晁雪薇。
她自己喜欢玩游戏,学习其中的设计,看着国色天香的晁雪薇有些嫉妒。
晁雪薇点点头。
然后接下里大家依次介绍,零俪、林雪颍、王芮婷倒抽了一口凉气。
这一屋子里的美女真的个个都是藏龙卧虎,郭嘉不用说了,日赚百万软妹币的鬼才,那个女CEO是华夏传媒学院的最年轻的风云人物,其中的其他人恐怕也不简单。
这个庞大阵容,让吴天淇对郭嘉有了更大的信心。
郭嘉看着一群美女并没有怯气,而是侃侃而谈:“一个游戏的制作过程并不是单纯的找来策划、美术、音乐、程序等部门集合起来撸起袖子就开干的。
刚开始的时候,一般都会召集公司的项目部、编剧部和设计部、美术部、程序和设计几个部门进行深入的研究。
比如游戏的管卡应该怎么设定、音乐的配置、环境的渲染、技能改怎么玩,在这期间,可能会做一个简单的DEMO,基本上国外在制作游戏的时候,就经历过这样的一个过程,这个阶段可以称之为研发期。
一旦研发取得了一定的成果,那么就确定了游戏的大概方向,才开始调用美术、程序、音乐等等人力资源,这个时候,才进入开发期。
其实研发期的重要项远远超过开发期,因为那几乎奠定了整个游戏的灵魂。
就像一部小说,先写好大纲比瞎鸡儿写要好的多,大家可别学我,我特么大纲基本上都是摆设!
基本上国外的很多好经典的大型游戏,研发期的时间远远超过开发期。
这些都是国外游戏大作的通用方法,由此我们可以从中可见,研发期的是何等的重要。
但是国产的游戏制作和国外恰恰相反,开发时间快,研发时间短,等到上线后发现出了问题的时候,已经不好修改了。
在国内游戏行业有个说法:研发期两天,开发期三天,一周发布,两周赚钱跑路。这是典型的急功近利
不过我已经将研发阶段的需要用到的东西都罗列出来了,我们工作室现在的条件也不允许太过于发散,研发阶段可以省略,所以我打算直接进入开发阶段。”
毕竟郭嘉他已经花费很长时间的对研发阶段的事情进行准备了。
而且除了郭嘉空有强悍的理论之外,其他人妹汁好多基本上都是老手。
不过现在有着郭嘉前世的眼光和智力的加成,再加上郭嘉的计算机技巧,她们的开发速度应该是非常快的。
“郭董,我们是3A级别的独立手机游戏吗?”梁芸问道。
正如郭嘉所说,她们之前在各大公司做游戏,并没有按照国外的大公司那么精耕细作,今天是工作的第一天,新任老董便说到了国内游戏公司普遍存在粗制滥造的问题。
汉鼎和洪荒今天算是正式开业,而且已经有了一个不错的原始团队,所以梁芸对他改了称呼。
“你们不少国外游戏,他们的公司市值远远比不上第九成、网一、企鹅、但是人家依旧能够做出好的游戏我们为什么不行?”郭嘉没有直接说,而是从侧面说出了他的打算。
“郭董你的打算做3A大作吗?这公司第一次就立项这么大的工程是不是太难了?”这一次说话的是麦琪,她算是洪荒科技的游戏制作技术水平拔尖的了,郭嘉相信在自己的谆谆教导下,她的水平一定会突飞猛进的!
郭嘉:“我知道你们可能说我是不知量力,我也知道当然不可能一步到位,但是我既然打算先进入游戏领域,那以后对标就是那些3A大作!希望你们理解我的决心!当然我也会让你们看看你我的能力!”
郭嘉打消了下面员工的顾虑,毕竟没有开发过一部独立游戏的她们,要直接挑战3A大作,还是需要费一番波折的。
“我想做的是手游领域的3A制作,我们需要在手游的3A领域做到一种极致,我打算先试水几款休闲游戏,算是小打小闹,然后进军跨平台的大型3a游戏!”
“那你说的3A游戏我们具体做什么类型呢?”零俪问道,“是做带有东方武侠或者仙侠色彩的游戏、还是西方奇幻的那种游戏、或者射击、飞车之类的?”
不同的游戏类型,显然有着不同的美术风格,这是她所在乎的点。
经过这么多年的单机游戏熏陶,她心中对于单机游戏的各种风格已经了解不少了。
相对于网络游戏而言,手机游戏的美术渲染的精细程度并不比它们差。
当然手机比不了单机游戏,当即游戏毕竟代表着游戏制作行业里的最高水平。
这和最高水平说的不仅仅是美术,制作、策划,程序,都是最高水准。
“不做武侠也不做奇幻类型!”
郭嘉摇了摇头,“武侠和仙侠之类的,虽然很有市场,毕竟是陪伴着一代人成长的,很有情怀感,即使国内pC最好的剑侠情缘也不能称得上经典,我打算做的游戏是一种类dota的手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。。”
“但做你说的那种概念性的3A级手游并不好做。”
林樰颍点点头,“如果按照你说的那种手游级别的3A制作,市面上的手游引擎恐怕满足不了你的需求了,就算是用目前市面上最好的引擎,也很难适你说的那种顶级程度。”
什么是游戏引擎?
这个名词在百度百科里面自然是有讲的,但是百科里的是这么说的:是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
群殴每一个单词都懂,但是合成一句话就看不懂了。事实上,游戏引擎并没有那么神秘。
因为这个名词里面有‘引擎’两个字,所以很多人都会把游戏引擎类比成汽车的引擎。
引擎是汽车的核心,一辆车基本是围绕着引擎来设计的,没有引擎的汽车,那只能叫模型,和高达差不多。
但是,以这个来类比游戏引擎的话,其实并不恰当。
因为游戏引擎并不是必须,没有游戏引擎也能开发游戏,游戏也能运转。
游戏更不是围绕游戏引擎来开发的。
早在游戏萌生的初期,是根本没有游戏引擎的,那时候的很多游戏都是打开编程软件,从第一行代码开始,从零开始编写的。
至少首先得发明蒸汽机才能有汽车是不一样的,游戏在一开始,并没有引擎这个概念。
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